Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   создание переменных циклом (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=133164)

engineer_f_R 28.11.2009 21:28

создание переменных циклом
 
Подскажите пожалуйста как сделать циклом переменные от А_1 до А_100, чтобы не в ручную их прописывать?

Gaen 28.11.2009 22:06

создайте массив

engineer_f_R 28.11.2009 22:18

у меня есть цикл

Код AS3:

for (i=1; i++; i<100){
 
            }

и мне нужно чтобы на каждую i создавалась переменная А с циферкой соответствующей значению i. То есть если i=7, то А должна быть А7, если i=56, то А будет А56.

Dimax4d 28.11.2009 23:20

Код AS3:

var a:Array = new Array();
for (i=0; i++; i<100){
a[i] = i;
}


engineer_f_R 28.11.2009 23:37

Мне нужно создать некое количество переменных, которое неизвестно.
И вот сами переменные я хочу инициализировать циклом. Хочу чтобы их названия, а не значения были вида А1, А2, А3 .... АХ.

GentleFLASH 29.11.2009 00:01

engineer_f_R, можно поинтересоваться - а зачем именно переменные? чем массив то не устраивает??
А по теме - если объект динамический, то можно обращаться как: this["A" + i]
где i это номер переменной.

Felicast 29.11.2009 00:16

Цитата:

Подскажите пожалуйста как сделать циклом переменные от А_1 до А_100, чтобы не в ручную их прописывать?
никак.

engineer_f_R 29.11.2009 00:18

я создаю много экземпляров мувиклипа и хочу чтобы у каждого было уникальное имя, даное ему по порядку его добавления. И я не знаю изначально сколько штук экземпляров у меня будет.

Добавлено через 32 секунды
А массив не хочется по религиозным причинам =)

mayakwd 29.11.2009 00:32

Цитата:

Сообщение от engineer_f_R (Сообщение 868925)
я создаю много экземпляров мувиклипа и хочу чтобы у каждого было уникальное имя, даное ему по порядку его добавления. И я не знаю изначально сколько штук экземпляров у меня будет.

Добавлено через 32 секунды
А массив не хочется по религиозным причинам =)

Религия не применима в программировании. Не прикидывайтесь деревом. Использования массива либо объекта является оптимальным способом.

engineer_f_R 29.11.2009 00:44

Ну так а если я 2хмерную таблицу генерю, то мне придется генерить массивы в массив. И имена им придется задавать динамически. И кусок имени надо будет вытаскивать из переменной.

Или я не понимаю чего-то?


П.с.Неужели нельзя поинтересоваться неоптимальными способами, чтобы их узнать?


Часовой пояс GMT +4, время: 22:03.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.