![]() |
Shape vs Sprite
К имеющемуся классу предполагается подключить другой. При чем есть выбор: использовать класс, от которого наследуется основной класс (Sprite) или использовать другой (Shape), который нужно дополнительно подключать. Как лучше поступить в данной ситуации?
|
под "подключать" вы что подразумеваете? делать import?
тут надо думать что вы хотите с этим класом делать. хватит возможностей Shape, используте Shape. не хватит - Sprite ваш выбор. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Лучше не заморачиваться
... и заюзать спрайт :) |
shape имеет примущество в размере занимаемой памяти и скорости (не используются евенты). но лучше:
Цитата:
|
:)
Всем спасибо. |
Это как так лучше?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:01. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.