Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Генерация случайного числа от 1 до 29 (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=131794)

Сникерс 28.10.2009 15:24

Генерация случайного числа от 1 до 29
 
Как это мне сгенерировать случайное число от 1 до 29, но исключая числа 10 и 20?

mooncar 28.10.2009 16:32

Код AS1/AS2:

function myRand ():Number {
        var rand:Number = Math.ceil(Math.random() * 29);
        return rand;
}
//искомое число
num = myRand ();


Actual 28.10.2009 16:44

А разве не так?

Код AS1/AS2:

function myRand ():Number {
        var rand:Number = Math.ceil(Math.random() * 28)+1;
        if(rand == 10) rand = myRand();
        if(rand == 20) rand = myRand();
        return rand;
}
//искомое число
num = myRand ();


mooncar 28.10.2009 16:49

Да, я проглядел в вопросе про исключение 10 и 20.
Код AS1/AS2:

function myRand ():Number {
        var rand:Number = Math.ceil(Math.random() * 29);
        if (rand == 10 || rand == 20) {
                myRand ();
        }
        else {
                return rand;
        }
}
 
num = myRand ();

А у вас, Actual, в return все равно попадут 10 и 20.

Добавлено через 5 минут
Вот распределение, которое дает функция:
Код:

номер = 29, количество = 250
номер = 28, количество = 199
номер = 27, количество = 214
номер = 26, количество = 224
номер = 25, количество = 210
номер = 24, количество = 220
номер = 23, количество = 226
номер = 22, количество = 207
номер = 21, количество = 215
номер = 20, количество = 0
номер = 19, количество = 258
номер = 18, количество = 215
номер = 17, количество = 191
номер = 16, количество = 213
номер = 15, количество = 209
номер = 14, количество = 219
номер = 13, количество = 216
номер = 12, количество = 217
номер = 11, количество = 212
номер = 10, количество = 0
номер = 9, количество = 192
номер = 8, количество = 207
номер = 7, количество = 187
номер = 6, количество = 236
номер = 5, количество = 199
номер = 4, количество = 217
номер = 3, количество = 209
номер = 2, количество = 224
номер = 1, количество = 199
номер = 0, количество = 0


Сникерс 28.10.2009 16:59

Спасибо!
А если вот так, то нормально это будет?
Код AS1/AS2:

var chislo:Number;
while (chislo == null || chislo == 10 || chislo == 20) {
  chislo = Math.ceil(Math.random() * 29);
}

Добавлено через 3 минуты
Mooncar, а я не понял у вас вот это про распределение!

mooncar 28.10.2009 17:04

Просто запустил функцию через setInterval и забил массив для проверки, насколько рандомность соблюдаться будет.
Да, через while компактнее будет, а с функцией можно повторно использовать. Выбор ваш.

Сникерс 28.10.2009 17:17

Спасибо!

Actual 28.10.2009 17:25

Цитата:

Сообщение от mooncar (Сообщение 861494)
А у вас, Actual, в return все равно попадут 10 и 20.

не правда. не попадут.

зато в вашем коде, когда rand выдает 10 или 20? num - undefined. Разве вы не проверяли?

Добавлено через 21 минуту
А как у вас для 0 получилось распределение 0? Функция random() же генерирует числа в промежутке [0;1).

mooncar 28.10.2009 17:53

Проверял с распределением. Но оно не показывало кое-что.
Ошибки есть и у меня и у вас.
Да, у вас с return'ом все нормально, но у вас 1 никогда не будет, а у меня, действительно, undefined бывает.
Все-таки нужно
Код AS1/AS2:

var rand:Number = Math.ceil(Math.random() * 29);

, не то
Код:

номер = 29, количество = 132
номер = 28, количество = 131
номер = 27, количество = 125
номер = 26, количество = 118
номер = 25, количество = 134
номер = 24, количество = 120
номер = 23, количество = 116
номер = 22, количество = 143
номер = 21, количество = 131
номер = 20, количество = 0
номер = 19, количество = 102
номер = 18, количество = 134
номер = 17, количество = 133
номер = 16, количество = 132
номер = 15, количество = 132
номер = 14, количество = 118
номер = 13, количество = 122
номер = 12, количество = 116
номер = 11, количество = 131
номер = 10, количество = 0
номер = 9, количество = 115
номер = 8, количество = 127
номер = 7, количество = 131
номер = 6, количество = 128
номер = 5, количество = 143
номер = 4, количество = 152
номер = 3, количество = 127
номер = 2, количество = 138
номер = 1, количество = 0
номер = 0, количество = 0

Вот как я проверял:
Код AS1/AS2:

var TEST:Array = new Array();
 
for (i = 0; i < 30; i++) {
        TEST[i] = 0;
}
 
 
function myRand ():Number {
        var rand:Number = Math.ceil(Math.random() * 29);
        if (rand == 10 || rand == 20) {
                myRand ();
        }
 
        else {
                TEST[rand]++;
                return rand;
        }
}
 
id = setInterval(myRand, 1);
 
test_btn.onRelease = function  () {
        clearInterval(id);
        for (i in TEST) {
                trace ('номер = ' + i + ', количество = ' + TEST[i]);
        }
}

Ваш вариант:
Код AS1/AS2:

var TEST:Array = new Array();
 
for (i = 0; i < 30; i++) {
        TEST[i] = 0;
}
 
function myRand ():Number {
        var rand:Number = Math.ceil(Math.random() * 28)+1;
        if(rand == 10) rand = myRand();
        if(rand == 20) rand = myRand();
                TEST[rand]++;
        return rand;
}
//искомое число
num = myRand ();
 
id = setInterval(myRand, 1);
 
test_btn.onRelease = function  () {
        clearInterval(id);
        for (i in TEST) {
                trace ('номер = ' + i + ', количество = ' + TEST[i]);
        }
}

Несколько неверно проверял.

Добавлено через 9 минут
Но вообще-то самая простая проверка дает нормальные результаты:
Код AS1/AS2:

function myRand (){
        var rand:Number = Math.ceil(Math.random() * 29);
        if (rand == 10 || rand == 20) {
                myRand ();
        }
 
        else {
                trace(rand)
        }
}
id = setInterval(myRand, 100);


udaaff 28.10.2009 18:22

mooncar, когда ты рекурсивно функцию myRand() вызываешь, возвращаемое значение нужно в rand записывать. А то толку от этого вызова никакого.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:35.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.