![]() |
Физика во флеш
Всем hi =)
Появилось свободное время, захотелось стать умнее. Решил Сделать свою физику. Если есть ссылки на базовые алгоритмы - буду благодарен. Пока просто не знаю с чего начать |
Для начала, нет принципиальной разницы, Flash или не Flash.
Начать можно с поисков статей, дающих общую информацию - например, http://en.wikipedia.org/wiki/Physics_engine и там по всем ссылкам. Потом можно взять любой физический движок с открытым исходным кодом и посмотреть, как делают другие люди. В процессе может пропасть желание делать свой и появиться желание использовать чужой - вполне разумный подход. |
первое что в голову приходит - метод Рунге-Кутта
p.s. а потом вспомнинается что это слишком 8) и хватит метода Эйлера |
для начала:
http://black-zorro.com/mediawiki/FOA...%D1%82%D1%8C_1 хоть статья и не новая, таме есть небольшой обзор движков (актуальных на тот момент) Движки из списка: http://box2dflash.sourceforge.net/ http://www.cove.org/ape/ http://blog.generalrelativity.org/?cat=12 http://fisixengine.com/ http://lab.polygonal.de/motor_physics/ печально, что практически ни один не развивается..(последние изменения 2007-2008 год) 3D физика http://code.google.com/p/jiglibflash/ демка: http://3dflashlo.wordpress.com/2009/...ive-simulator/ http://seraf.mediabox.fr/wow-engine/...ne-wow-engine/ здесь вроде процесс идет.. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:46. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.