![]() |
attachMovie и затем запуск?
Добрый день!.
Как добавить клип на сцену и затем запустить его ? Код AS1/AS2:
|
Код AS1/AS2:
|
Присоединяюсь к вопросу. Этот attachMovie вообще какой-то неуловимый Джо(.
Пока в таких случаях пользуюсь чем-то вроде: Код AS1/AS2:
to ZIK68: дело не в том, что код записан не "по-научному", а в том, что команда "mc.gotoAndPlay(3);" происходит раньше чем выполняется attachMovie(), хоть мне кто-то и говорил что аттач - последовательная процедура. |
протестил свой код - все работает отлично.
|
Вложений: 1
Цитата:
Ну если не затруднит, то протестируй, пожалуйста и мой пример. Есть клип (clip_mc) с одним кадром. В этом кадре есть переменная (id=1). Сразу после добавления клипа (attachMovie), производиться попытка считать это самое id = выводит undefined. Когда тоже самое делается при нажатии на клип - все хорошо. В чем дело? |
Ну... у меня таких проблем не бывает, потому что я никогда не пишу переменные в клипах, а задаю их на корневой диаграмме.
то есть так: Код AS1/AS2:
ну, а в твоем случае я сделал так: Код AS1/AS2:
|
Спасибо , надо начинать писать аккуратнее, идея с таймером работает, вопрос решен.
|
Точняк, спасибо)
Твои действия хороши если это один кадр и одна переменная. А как быть, если в клипе например 100 кадров и в каждом из них по 10 переменных (типо таблицы Менделеева)? Конечно, можно скопировать все эти переменные в ассоциативный массив, но тогда его надо будет менять каждый раз, когда поменяются переменные в кадрах клипа. И если, например, чел, который делает этот клип, заметит опечатки, исправит и никому ничего не скажет, то значения массива будут неверными, а постоянно перепроверять тоже не интересно((( |
а что мешает брать эти значения из массива и вставлять в таблицу?
тогда ничего перепроверять не надо еще, на мой взгляд, объявлять перменные в клипе не рационально. лучше прописывать свойства этому клипу, как я сделал в первом коде Код AS1/AS2:
|
Ну да, можно. Но это если так делать изначально. А если это большой (но кривой) проект, где таблица используется во многих местах, а не в одном мувике. То придеться много чего менять, а так же уговаривать всех это делать. Конечно, разработчики флэша не обязаны давать инструменты для кривых методов, но ведь переменные в клипах могут, наверное, располагаться и по умесному поводу, а раз так, нужно знать когда они проинициализируются при аттаче.
ЗЫ. А разве свойство клипа и переменная внутри него не одно и тоже? Вызываются по крайней мере одинаково. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:56. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.