![]() |
Linkage растровых изображений
Есть растровое изображение импортированное в библиотеку.
В Linkage ставим галку Export for ActionScript, Class: MyPic BaseClass: flash.display.BitmapData в коде пишем: Код AS3:
|
Код AS3:
|
сдается мне, что 1 здесь ничем не лучше чем 0
лишь бы были, раз в конструкторе BitmapData они обязательные, реально они все равно ведь игнорируются |
вот меня тож смутило, что игнорируются, я туда реальные размеры картинки подставлял. :rolleyes: потом понял, зря. вот думаю может есть лучший способ создавать инстансы. А то криво как-то. :confused:
|
А, ну да, картинка же из библиотеки...
Ну, не знаю тогда, если так не нравится пользуйтесь SDK, там у вас сразу Bitmap будет, а не BitmapData. |
Да не, тут не в том дело. Я к тому что, если бы вопрос звучал. А как мне вывести картинку на Stage, которая находится у меня в библиотеке?
Мне стало интересно, все вот также нули и скармливают в конструктор BitmapData. И похоже так никто не делает. А делают иначе. Но вот как? |
все скармливают нули.
|
Пишите 42.
|
вопрос был не про числа. :) А про альтернативы, как ту же задачу можно выполнить другими способами. Какие у этих способов достоинства/недостатки. Определится, что является лучшей практикой и т.п.
Можно же, например, все картинки поместить на разные кадры MovieClip, создать один класс коллекцию. При инстанцировании, делать gotoAndStop() для получения требуемого изображения. |
вопрос если и был, то весь вышел..
если из библиотеки, то по другому никак. нет ни достоинств, ни недостатков - просто работает и все а что там можно вообще наворотить, типа например.. - это уже из другой оперы |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:34. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.