![]() |
JPEG Encoder и Pixel Bender
Задумал оптимизировать JPEG Encoder с помощью шейдеров, используемых автономно.
Класс, если вдруг кому надо, тут Самым ресурсоемким куском кода оказался цикл, кодируются макроблоки. Первым делом в цикле идет преобразования макроблоков из цветокомпонентного пространства в цветоразностное. Вызывается функция RGB2YUV, которой передается BitmapData, и координаты верхнего левого пиксела текущего макроблока. Функция RGB2YUV в цикле преобразует макроблок из одного цветового пространства в другое. Вот этот-то момент я бы для начала и хотел переложить на плечи шейдера. Знаю что при использовании пиксельбендра под флеш нам недоступны массивы, циклы и др. Тем не менее я могу передать шейдеру ByteArray и он вернет мне ByteArray, над которым произведет некоторые действия. В данный момент застрял именно с этим преобразованием. Есть кто поможет осилить? :drinks: Добавлено через 20 часов 34 минуты Интересно, но ведь кто-нибудь ковырялся ведь с PB.. Неужели нет никто?:) |
я немного ковырялся
про байт аррэй - и да и нет =) потому что в процессе работы PB работает только с одним пикселем то есть Вы проходите по всем пикселям по очереди, можете счтывать цвет любого из них в любой момент, но вот записать можете только в текущий а преобразования из одной палитры в другую есть в фильтре sepia который поставляется вместе с pb |
А ведь и правда.. конвертится в сепии, это уже близко :)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:51. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.