![]() |
тормозит карта. ЦП проца под 40%
Добрый день.
Наклепал карту. Карта. Подгружаем объекты. Расставляем. ничего сложного. Приметив. И почему-то тормозит жутко. вот сайт http://onlinevdonsk.ru вот код. Код AS1/AS2:
Объекты создаем только на основе видимой части поля. Т.е. не все сразу, а только те, у кого координаты соответствуют видимой части поля. Раньше сразу все объекты грузились и создавалась вся карта. Объектов около 3500. Я видел флешки, где еще больше объектов было и ничего. В чем прокол мой? Или может как-то не так реализовал это? заранее спасибо :). Добавлено через 5 минут fps 24 стоит. В настройках. |
Ну первое что бросается в глаза - Вы по два раза загружаете xmlки. Фиг бы с ним, они возьмутся из кэша. НО - ведь при окончании загрузки выполняется обработчик. Т.е Вы ДВА раза запускаете bd_load_xml_map.onLoad, который ДВА же раза запускает creatObj();
Может я что-то упустил и это не так - проверьте трейсом в теле creatObj(); Добавлено через 7 минут Постойте, а это что такое? Цитата:
|
Я бы все в битмап рисовал и проверял по координатом клика нужно ли подсветит здание, или показать тул тип и тд. Ну а так я на сколько понял рисуется не только видимая часть карты а она просто постепенно отрисовывается)
|
ХитТест для [всех?] объектов 24 раза в секунду.... 40% говорите? Снимаю шляпу. Мне кажется, если б Вы нарисовали все эти объекты и перестали так упорно следить за их видимостью, всё бегало бы в разы живее.
|
За ними нужно следить только не так).
|
Цитата:
Цитата:
Я слежу за ними, чтобы видеть, какие объекты нужно отобразить в данный момент. И я слежу не за самими объектами, а смотрю координаты в массиве, пробегаюсь по массиву. И если координаты удовлетворяют нынешнему условию - то я вставляю объект. Если он вышел из зоны видимости - удаляется. Цитата:
Цитата:
setInterval - слежу за объектами, пробегаюсь по массиву, и смотрю какие объекты нужно создать в данный момент. Есть какой-нить другой способ? Ну вот смотрите. http://onlinevdonsk.ru/ Создаю сразу все объекты. Код AS1/AS2:
Смотрите как тормозит карта. Поэтому я и решил создавать только те объекты, которые попадают под видимую часть. Или как можно по другому? Как-нить облегчить можно вариант с "полной загрукой объектов" ?. Раньше глучило еще больше. Я уменьшил fps до 10, и убрал контур у объектов, стало бегать побыстрее. Но все равно тормозит :(. |
Я просил объяснить, что делает интервал два раза в секунду. Что делает onEnterFrame, в котором хиттест для всех объектов из хмлки. Мне, признаться, лень разбираться в таком многословном коде с кучей неизвестно что хранящих переменных. Если Вам лень пояснить свой код, то подождем энтузиастов.
Пока же у меня подозрение что интервал, следящий за объектами, надо заменить обработчиком onMouseMove, ибо только при движении мышки объекты смещаются - тогда и надо делать вычисления. То, что у Вас два раза грузится и обрабатывается хмлка, безусловно меркнет в свете вызова этой же функции creatObj два раза в секунду по интервалу. Вобщем чую подвох, но надо понять Вашу концепцию, чтобы чтото сказать о реализации. Объясните - подумаем. Прежде всего поясните "частые" функции. Зачем эти интервалы и onEnterFramе'ы в интервалах (!) Не вижу, как бы я применил их при создании такой карты. |
ну смотрите. Разберем первый код. Где есть обработчик.
исправили на один загрузчик. Код AS1/AS2:
Описываю функцию creatObj Код AS1/AS2:
Если же мы двигаем карту. То обработчик этот пробегается по загруженной xml, Код AS1/AS2:
находит объекты, которые попадают под объект mc_hittest. Код AS1/AS2:
Выведенным объектам присваиваем onEnterFrame, чтобы определить, вышли эти объекты за границу mc_hittest или нет. Когда они выходят - они удаляются. Код AS1/AS2:
Впринципе вы правы, можно заменить setInterval и условие определения двиганья карты на оператор onMouseMove. Упроститься код. ---------------------------------------------------------- Разберем второй код. где Создаются все объекты сразу и мы двигаем поле с объектами около 3000 штук. Там нету setInterval, нету onEnterFrame. Все просто. Подгрузили xml, swf. наклепали на всю карту объекты. При перетаскивании карты - тормозит дело. Можно как-нить облегчить? Вариант - bitmapData - предложили. Спасибо. Это на крайний случай, хочеться все-таки векторную карту. Добавлено через 10 минут Заменил на функцию onMouseMove. при простоит загрузка ЗП 4-5%. При перетаскивании под 50%!!! при реализации с setInterval. при простои 4-5%, а вот при перетаскивании всего 15%. Ммм.. с чем это связано? ПОлучается что при двигании мышкой мы чаще выполняем эту функцию, чем два раза в секунду (если учитывать прошлый код с setInterval) ? Добавлено через 12 минут можно попроваботь заменить onEnterFrame. Но на что? как еще проверять, ушли эти объекты с поля зрения или нет? |
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:46. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.