![]() |
Swift 3d - проблема с экспортом текстур
рисую 2 кубика, каждому свою текстуру. Но при экспорте в dae и импортом в во флеш, все кубики имеют одну текстуру(одного из кубиков). В чем проблема? Изначально пробывал на более сложных моделях - тоже самое.
p.s. может стоит выделить темы про 3д в отдельный подраздел? |
а как это вообще связано с AS3 и программированием в целом? Вам в другой раздел.
|
pv - это и есть программирование, щас речь о корректоном формирование xml файла сцены с текстурами с помощью вспомогательных средств :)
|
сейчас речь идёт о импорте графики. и как это связано с ПВ, я пока не понимаю.
|
поэтому и предлагаю создать подраздел, так как больше некуда кидать этот вопрос а отношение самое непосредственное...
давай по теме лутше ;) |
BlooDHounD, у swift3d есть экспорт непосредственно в pv3d, так и связано
|
Код:
<library_materials> |
DarkLight, ну извините, я наверно туп, но пока не понимаю как "импорт во флеш", связан с ПВ.
|
у свифта конфиг на выходе с описанием объектов, по которому pv3d строит примитивы. Называть ли это импортом - другой вопрос.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:13. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.