Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Тормоза с воспроизведением ролика (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=120569)

MafiaBoy 24.01.2009 14:33

Тормоза с воспроизведением ролика
 
Итак я сделал два кубика: один во Флеш кс3 а другой в ФлешДевелоп.
Ссылки у меня работают только с проектом, сделанным во Флеш ксз, в другом же по-прежнему ссылки не работают. Куб построенный с флешдевелоп весит почти в 2 раза того, что построен с Флеш CS3.
Но в чём прикол то? Второй куб построенный с флешдевелоп работает гладко и быстро, а другой, тот что в два раза легче тормозит неповерно.

Объясните что это такое? Как сдeлать чтобы кубик вертелся без тормозов в Флеш кс3, как в ФлешДевелоп?

Спасибо:)

BlooDHounD 24.01.2009 16:00

тут тебя сейчас никто не понял. ты выложи 2 кубика, и напиши кто из них где.

MafiaBoy 24.01.2009 16:31

Нет проблем
Первое: Код кубика, созданный с помощью Flash CS3
Код AS3:

import org.papervision3d.scenes.*;
import org.papervision3d.cameras.*;
import org.papervision3d.objects.*;
import org.papervision3d.objects.special.*;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
import org.papervision3d.materials.*;
import org.papervision3d.materials.special.*;
import org.papervision3d.materials.shaders.*;
import org.papervision3d.materials.utils.*;
import org.papervision3d.lights.*;
import org.papervision3d.render.*;
import org.papervision3d.view.*;
import org.papervision3d.events.*;
import org.papervision3d.core.utils.*;
import org.papervision3d.core.utils.virtualmouse.VirtualMouse;
 
var viewport:Viewport3D = new Viewport3D(0, 0, true, true);
addChild(viewport);
viewport.buttonMode = true;
 
var renderer:BasicRenderEngine = new BasicRenderEngine();
 
var scene:Scene3D = new Scene3D();
 
var camera:Camera3D = new Camera3D();
camera.zoom = 11;
camera.focus = 100;               
 
var mam:MovieMaterial = new MovieMaterial(face);
mam.interactive = true;
mam.smooth = true;
mam.animated = true;
 
var mam2:MovieMaterial = new MovieMaterial(face2);
mam2.interactive = true;
mam2.smooth = true;
mam2.animated = true;
 
var mam3:MovieMaterial = new MovieMaterial(face3);
mam3.interactive = true;
mam3.smooth = true;
mam3.animated = true;
 
var mam4:MovieMaterial = new MovieMaterial(face4);
mam4.interactive = true;
mam4.smooth = true;
mam4.animated = true;
 
var mam5:MovieMaterial = new MovieMaterial(face5);
mam5.interactive = true;
mam5.smooth = true;
mam5.animated = true;
 
var mam6:MovieMaterial = new MovieMaterial(face6);
mam6.interactive = true;
mam6.smooth = true;
mam6.animated = true;
 
var cube:Cube = new Cube(new MaterialsList({front:mam, back:mam2, left:mam3, right:mam4,top:mam5, bottom:mam6}), 200, 200, 200, 10, 10, 10);
scene.addChild(cube);
 
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
 
function loop(e:Event):void
{
        var xDist:Number = mouseX - stage.stageWidth * 0.5;
        var yDist:Number = mouseY - stage.stageHeight * 0.5;
        cube.rotationY += xDist * 0.05;
        cube.rotationX += -yDist * 0.05;
        renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
}
 
face.addEventListener(MouseEvent.CLICK, faceClick);
 
function faceClick(e:MouseEvent):void
{
        navigateToURL(new URLRequest("http://www.yahoo.com"));
}
 
face2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, face2Click);
 
function face2Click(e:MouseEvent):void
{
        navigateToURL(new URLRequest("http://www.google.com"));
}
 
face3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, face3Click);
 
function face3Click(e:MouseEvent):void
{
        navigateToURL(new URLRequest("http://www.flickr.com"));
}
 
face4.addEventListener(MouseEvent.CLICK, face4Click);
 
function face4Click(e:MouseEvent):void
{
        navigateToURL(new URLRequest("http://www.youtube.com"));
}
 
face5.addEventListener(MouseEvent.CLICK, face5Click);
 
function face5Click(e:MouseEvent):void
{
        navigateToURL(new URLRequest("http://www.facebook.com"));
}
 
face6.addEventListener(MouseEvent.CLICK, face6Click);
 
function face6Click(e:MouseEvent):void
{
        navigateToURL(new URLRequest("http://www.adobe.com"));
}

второе: Код кубика, созданного с использованием FlashDevelop последней версии, по сторонам кликнуть не возможно! Программа эта весит больше, но работает быстрее!!!!:(:)
Код AS3:

package
{
        import flash.display.Bitmap;
        import flash.events.Event;
        import flash.events.MouseEvent;
        import flash.net.navigateToURL;
    import flash.net.URLRequest;
 
        import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent;
        import org.papervision3d.materials.BitmapMaterial;
        import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
        import org.papervision3d.objects.primitives.Cube;
        import org.papervision3d.view.BasicView;
 
        [SWF(width="640", height="480", backgroundColor="#000000", frameRate="30")]
        public class CubeWithDifferentSides extends BasicView
        {
                [Embed(source='2782350904_dd8b955fb1.jpg')]
                private var backAsset:Class;
 
                [Embed(source='2782350904_dd8b955fb1.jpg')]
                private var bottomAsset:Class;
 
                [Embed(source='2782350904_dd8b955fb1.jpg')]
                private var frontAsset:Class;
 
                [Embed(source='2782350904_dd8b955fb1.jpg')]
                private var leftAsset:Class;
 
                [Embed(source='2782350904_dd8b955fb1.jpg')]
                private var rightAsset:Class;
 
                [Embed(source='2782350904_dd8b955fb1.jpg')]
                private var topAsset:Class;
 
                private var cube:Cube;
 
                private var frontMaterial:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(new frontAsset().bitmapData, true);
                private var backMaterial:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(new backAsset().bitmapData, true);
                private var leftMaterial:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(new leftAsset().bitmapData, true);
                private var rightMaterial:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(new rightAsset().bitmapData, true);
                private var topMaterial:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(new topAsset().bitmapData, true);
                private var bottomMaterial:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(new bottomAsset().bitmapData, true);
 
                public function CubeWithDifferentSides()
                {
                        var materialsList:MaterialsList = new MaterialsList();
 
                        viewport.interactive = true;
 
                        frontMaterial.interactive = true;
                        frontMaterial.name = "front";
                        backMaterial.interactive = true;
                        backMaterial.name = "back";
                        leftMaterial.interactive = true;
                        leftMaterial.name = "left";
                        rightMaterial.interactive = true;
                        rightMaterial.name = "right";
                        topMaterial.interactive = true;
                        topMaterial.name = "top";
                        bottomMaterial.interactive = true;
                        bottomMaterial.name = "bottom";
 
                        //*
                        cube = new Cube(new MaterialsList( {front: frontMaterial,
                                                                                                back: backMaterial,
                                                                                                left: leftMaterial,
                                                                                                right: rightMaterial,
                                                                                                top:topMaterial,
                                                                                                bottom: bottomMaterial} ),
                                                                                                500, 500, 500, 3, 3, 3);
 
                        /*/
                        // Альтернативный вариант инициализацмм куба
                        materialsList.addMaterial(bottomMaterial, "bottom");
                        materialsList.addMaterial(backMaterial, "back");
                        materialsList.addMaterial(frontMaterial, "front");
                        materialsList.addMaterial(leftMaterial, "left");
                        materialsList.addMaterial(rightMaterial, "right");
                        materialsList.addMaterial(topMaterial, "top");
 
                        cube = new Cube(materialsList, 500, 500, 500, 3, 3, 3);
                        //*/

 
                        cube.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OVER, onCubeOver);
                        cube.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OUT, onCubeOut);
                        cube.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_PRESS, onCubeClick);
 
                        scene.addChild(cube);
 
                        startRendering();
                }
 
                private function onCubeOver(event:InteractiveScene3DEvent):void
                {
                        viewport.buttonMode = true;
                }
 
                private function onCubeOut(event:InteractiveScene3DEvent):void
                {
                        viewport.buttonMode = false;
                }
 
                override protected function onRenderTick(event:Event=null):void
                {
                        cube.rotationY += (viewport.containerSprite.mouseX - cube.rotationY) * .1;
                        cube.rotationX += (viewport.containerSprite.mouseY - cube.rotationX) * .1;
                        renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
                }
 
                private function onCubeClick(event:InteractiveScene3DEvent):void
                {
                        switch(event.face3d.material.name)
                        {
                                case 'front':
                                        navigateToURL(new URLRequest('http://mySite.com/1'));
                                        break;
                                case 'back':
                                        navigateToURL(new URLRequest('http://mySite.com/2'));
                                        break;
                                case 'left':
                                        navigateToURL(new URLRequest('http://mySite.com/3'));
                                        break;
                                case 'right':
                                        navigateToURL(new URLRequest('http://mySite.com/4'));
                                        break;
                                case 'top':
                                        navigateToURL(new URLRequest('http://mySite.com/4'));
                                        break;
                                case 'bottom':
                                        navigateToURL(new URLRequest('http://mySite.com/4'));
                                        break;
                        }
                }
        }
}


silin 24.01.2009 19:09

Цитата:

Сообщение от MafiaBoy (Сообщение 793280)
Итак я сделал два кубика: один во Флеш кс3 а другой в ФлешДевелоп.
Ссылки у меня работают только с проектом, сделанным во Флеш ксз, в другом же по-прежнему ссылки не работают. Куб построенный с флешдевелоп весит почти в 2 раза того, что построен с Флеш CS3.
Но в чём прикол то? Второй куб построенный с флешдевелоп работает гладко и быстро, а другой, тот что в два раза легче тормозит неповерно.

Объясните что это такое? Как сдeлать чтобы кубик вертелся без тормозов в Флеш кс3, как в ФлешДевелоп?

Спасибо:)

вес разный скорее всего из-за того, что mxmlc кладет в ресурсы исходные картинки, а CS3 пожатые джепеги (отключи сжатие в CS3 - проверишь)

насчет тормозов:
в CS3-шном кубике собери грани из битмапов, не включай сглаживание/анимацию и скорее всего получишь такой же шустрый кубик

насчет кликабельности подозреваю, что просто надо тщательнее смотреть кого ты слушаешь и что приходит в евенте

MafiaBoy 24.01.2009 19:18

silin спасибо конечно

Но как это вс( сделать в Flash cs3?

silin 24.01.2009 20:11

а что именно "это все" ?
у тебя есть рабочий пример..

в пустом fla поставь CubeWithDifferentSides как документКласс
битмапы возьмешь не через [Embed..], а из библиотеки:
var frontMaterial:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(new face0(0,0), true);//face0- класс картинки в библиотеке..

ps не очень понимаю зачем только

MafiaBoy 25.01.2009 13:54

Спасибо вам, люди. Особо радует что вы направляете меня на Путь истинный.
У меня ещё есть пара вопросов для Профи во Flash CS3 or 4
1) Куб я сделал по алгоритму первому, так вот когда я его запускаю то вижу, что позади куба(на заднем плане) находится текстура, её там быть не должно, ещё раз повторю я создавал куб во Flash CS3, а картинки импортировал в Библиотеку проекта. Как убрать текстуру на заднем плане?

2)Когда я запускаю страницу с диска то я вижу как сначала на странице появляется белая область а потом подгружается сам swf! Фон страницы ө чёрный. Как сделать чтобы сразу отображался ролик без задержки, или это глюк???


Часовой пояс GMT +4, время: 11:47.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.