![]() |
FlexBuilder/FlashDevelop + FlashIDE = FLA
Здравствуйте. Не нашел другого места на форуме как спросить тут. Наверно этот вопрос не раз задавался но я нашел только косвенные ответы, потому сформулирую от себя.
Есть компания на которую я работаю. Все бы хорошо но они пишут код в FlashIDE, то есть им обязательно нужен FLA файл. Можно ли как то сделать так чтобы были все возможности работы FlashIDE, ну то есть доступны все симболы из библиотеки и другие необходимые возможности, код писать на FlexBuilder, FlashDevelop или на FDT и при этом бы создавался полностью полноценный FLA-проект, чтобы в случае чего можно было бы отправить им и они нормально бы открыли и при надобности отредактировали во FlashIDE и даже бы не догадались что это писалось не в нем? Во общем надо такое полноценное маскирование, чтобы были соблюдены и их интересы и мои. Заранее всех благодарю за помощь. |
Я обычно так работаю: из fla экспортирую символы в swc, добавляю их в библиотеки проекта (FD) и работаю и компилирую в нем. Чтобы скомпилировать из Flash IDE просто делаю главный класс проекта документ классом fla и все. Ну конечно указав папку с классами в настройках публикации. Подробнее:
AS3:FlexAndFlashCS3Workflow swc+flash+cs3 |
Спасибо Kuruki. Сейчас сижу, читаю и пробую.
Может кто еще поделится способом как поступает в данной ситуации ? Может кто умеет через FlexBuiler или FDT так работать? Да и еще, есть ли у такого способа какие нибудь подводные камни, которые не очевидны? Ведь надо чтобы итоговый fla был абсолютно идентичен тому как будто он и делался в FlashIDE, со всей структурой папок, пакетов, библиотеки. Я это пишу так как новичок во FlashIDE, всегда писал в Eclipse и если завтра мне пришлю fla то не знаю смогу ли я идентично писать в таких средах как FlexBuilder/FlashDevelop/FDT или все таки есть какие то нюансы (создании, совместимости, переносимости, компиляции и т.д.). Спасибо. |
fla файл в любом случае вы можете создать только в FlashIDE, fla файл это исходник для FlashIDE. Код может находится как внутри этого проекта, в кадрах, так и снаружи в виде as файлов. Вот какраз файлы as вы и можете редактировать чем угодно, а потом просто компилировать проект в FlashIDE, а вот тот код который, в кадрах, тот конечно же вы можете либо вынести в as файлы либо прям там редактировать.
Сейчас конечно никто не пишет код внутри FlashIDE, это если только вам пришлют старый файл на доработку или багфиксинг |
Если работают в IDE подстрайвайтесь под команду.
FlashIDE + FD не такой уж и плохой вариант. |
Всем спасибо за ответы я уже понял что к чему :)
Теперь уже не обязательный вопрос. Посмотрел я сегодня в сторону FDT, когда то раньше я с ним игрался, а сегодня хочу реально применить для Flash проекта. Может у кого был опыт относительно этого топика только с FDT (FDT + FlashIDE) ? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:35. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.