Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Где посмотреть инфу о натяжении текстуры (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=120259)

ВАРАН 15.01.2009 19:12

Где посмотреть инфу о натяжении текстуры
 
Я сделал 3d плашку которая вращается от движения мышки. Хочу теперь наложить на неё текстуру. Подскажите может знает кто где посмотреть примеры или что то в этом роде?

Fatality 15.01.2009 19:14

3D говоришь, а ты разделом не ошибся может тебе в AS3 надо ? =/

gloomyBrain 15.01.2009 21:21

Версия AS значения не имеет (хотя AS3 математику быстрее считает)
silin.fatal.ru

Fatality 15.01.2009 21:36

как так не имеет ?
для тех кто в танке - в AS3 в отличии от AS2 и AS1(не будем учитывать разные псевдо-3D плагины) мало-мальски реализована работа с 3D, по крайней мере есть возможность создать MovieClip с координатами x,y и z и натянуть на него текстуру.

P.S вот кусок из официального руководства по AS3:

Общие задачи работы в трех измерениях
В этой главе описываются следующие общие операции, связанные с работой в трех измерениях:
• создание трехмерного объекта;
• перемещение объекта в трехмерном пространстве;
• поворот объекта в трехмерном пространстве;
• представление глубины с использованием перспективной проекции;
• изменение порядка элементов в списке отображения в соответствии с относительными осями Z, чтобы
объекты правильно располагались друг перед другом;
• преобразование трехмерных объектов с помощью трехмерных матриц;
• использование векторов для манипуляции объектами в трехмерном пространстве;
• использование метода Graphics.drawTriangles() для создания перспективы;
• использование UV-наложения для добавления растровых текстур в трехмерный объект;
• настройка параметра отбора метода Graphics.drawTriangles() , чтобы ускорить визуализацию и скрыть
части трехмерного объекта, которые не видны с текущей точки зрения.

gloomyBrain 15.01.2009 21:39

Для тех, кто сам в танке >> пройдите по ссылке и посмотрите
имитацию z можно создать и ручками, причем, вероятнее всего способ реализации вряд ли будет сильно отличаться от AS3

Fatality 15.01.2009 21:47

=) я то как раз не в танке и в курсе что можно сделать псевдо-3D математическим просчетом, но что мы имеем глюковатую, судорожно-подергивающуюся анимацию ?
Это полумеры, хотя до появления AS3 являлось наилучшим выходом из ситуации.

gloomyBrain 15.01.2009 21:56

Цитата:

Это полумеры, хотя до появления AS3 являлось наилучшим выходом из ситуациию
Что-то я Вас не совсем понимаю..
Спроецировать на экран трехмерное изображение можно:
- самодельными методами
- встроенными методами
Второе в большей части относится к AS3
Однако принципиальной разницы никакой нет
то, что у мувиклипа уже существует свойство z полностью равносильно созданию этого свойства самостоятельно

Если Вы имеете ввиду, что FlashPlayer 10 поддерживает работу с аппаратной частью - то это версия FP, а не AS. Есть разница

ВАРАН 15.01.2009 22:07

Сенкс ту gloomyBrain.
Спаасибо за ссылку. AS3 это конечно хорошо, но у меня мозг пока под AS2 заточен.

Fatality 15.01.2009 22:16

использование самодельных методов для меня и есть полумеры, хотя имея правильно растущие руки можно 3D хоть на коленке сделать =)

Mur4ik 16.01.2009 01:48

Вложений: 1
самодельные методы могут зачастую оказаться лучше встроенных или пришитых adobовцами (пример mx классов - чет многие именно из "полумерок" делают чет безглючно рабочее)
А пооддержка 3d существует только для 10 плеера (AS3 соответсвенно), на который еще не скоро пересядет рядовой интернет-пользователь (не зря ведь до сих пор бОльшая часть заказов поступает с требованием as2 и не выше 8 плеера), т.ч остается именно использовать по Вашему "методы-полумеры" :)

терь по теме...
если плашка, то вот есть AS2 класс который может перспективно искажать изображения, его просто адаптировать для вращения чего нить плоского в трехмерном пространстве
http://www.flashsandy.org/blog/disto...ionscript.html, причем там в примере искажается не просто изображение а потоковое видео с веб-камеры (и довольно таки шустро)...

Если все же хочется написАть что то свое, то общий принцип таков:
Все строится на матрицах трансформаций, про них читаем здесь http://www.senocular.com/flash/tutor...ansformmatrix/
чтоб добиться именно перспективных искажений примерный алгоритм на картинке ниже, чем больше треугольников - тем качественней результат.

Если нужна более сложная поверхность, то там и алгоритмы уже по-сложнее будут.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:39.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.