![]() |
Box2D определение столкновений
У меня есть 2 тела (игрока) которые движуться, надо определить момент их столкновения и точки соприкосновения. Подскажите если не трудно как это делается?
В документации про определение момента столкновений ничего не вычитал. |
Узнать, о пересечении можно с помощью:
Код AS3:
Код AS3:
|
Тоесть при определении столкновений не используется Box2D?
А если мне требуется определить пересечение форм box2D двух тел, а не 2х отображаемых объектов? Ведь к телу может быть приложено несколько форм и может потребоваться найти столкновение только определенных форм. |
ZlPredator бесполезный совет...
определять столкновения нужно будет с помощью класса b2ContactListener |
TERRORist не подскажешь как спользовать класс b2ContactListener? Или дай ссылку на пример. У самого чет неполучается разобраться :wacko:
|
Меня этот вопрос тоже очень интересует.
Только начинаю разбираться с Box2D, сначала думал, что есть класс, например, b2Event, и при столкновениях генерируются события, а его оказывается нет :( |
Советую поискать на официальном форуме Box2D. Там есть много отличных примеров :)
|
|
Всем спасибо уже сам нашел примеры и разобрался. musat спасибо за пример :)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:40. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.