![]() |
Компенсация низкого фпс
Только - что в голове появилась теория, как визуально увеличить производительность программной анимации.
Если при frameTime = 31 координата X меняется на +10, то при frameTime = 62 она изменится на +20.. Т.е. при увеличении времени выполнения итерации, мы компенсируем задержку увеличением шага.. Как думаете, сработает? |
Если тормозит при 31, то увеличение fps ничем не поможет.
|
Цитата:
добрался до флэша, написал. работает хорошо, только при frame time большем нормального в три раза, графика показывается рывками. Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:47. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.