![]() |
Изменение переменной из внешнего класса
Пишу игру на AS3 (первый раз программирую что-то серьёзное на AS3). Объясните как справиться с проблемой. Есть мовиклип "бандит" со своим классом. В нём при добавлении его экземпляра на сцену запускается таймер, который вызывает функция "выстрел" расположенную в этом же классе. Так вот суть задачи сделать так чтобы по срабатыванию функции из переменной количества жизней вычиталось, скажем 10. Но переменная находится не в этом классе а в коде, расположенным во Fla-файле. Никак не могу сделать взаимодействие переменных из класса и Fla
|
Если Вы программируете серьезно, то максимум что допустимо писать во fla - stop(). Храните ссылку на сущность, у который вычитаются жизни, и на бандитов, допустим, в классе игрового поля. И через него получайте ссылку на нужный экземпляр и переменную в нем
|
Вот это как раз и проблема. Я не умею создавать ссылку на переменную. Или не понимаю о чем вы говорите (к сожалению). На AS3 сижу только неделю.
Меня озадачило то, что событие по таймеру который расположен в классе не может вычесть 10 из переменной находящейся во Fla. |
Допустим, у Вас есть класс Bandit, задающий бандита, класс Player, задающий игрока, и класс GameField, задающий игровое поле. В классе Bandit объявим переменную _container:
Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
Это - только пример, и не самый лучший. Вообще, советую Вам разобраться, что такое событие в AS, и изучить событийную модель. Используя события, можно обойтись без ссылок на объекты-контроллеры, и, тем самым, избежать создания "макаронного кода". А в самом флеш документе, если собираетесь писать на AS3, действительно никакого кода быть не должно. |
Большое спасибо! Ваши ответы мне очень помогли.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:31. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.