Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Изменение переменной из внешнего класса (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=118463)

DrJU 24.11.2008 21:08

Изменение переменной из внешнего класса
 
Пишу игру на AS3 (первый раз программирую что-то серьёзное на AS3). Объясните как справиться с проблемой. Есть мовиклип "бандит" со своим классом. В нём при добавлении его экземпляра на сцену запускается таймер, который вызывает функция "выстрел" расположенную в этом же классе. Так вот суть задачи сделать так чтобы по срабатыванию функции из переменной количества жизней вычиталось, скажем 10. Но переменная находится не в этом классе а в коде, расположенным во Fla-файле. Никак не могу сделать взаимодействие переменных из класса и Fla

DarkLight 24.11.2008 21:23

Если Вы программируете серьезно, то максимум что допустимо писать во fla - stop(). Храните ссылку на сущность, у который вычитаются жизни, и на бандитов, допустим, в классе игрового поля. И через него получайте ссылку на нужный экземпляр и переменную в нем

DrJU 24.11.2008 22:02

Вот это как раз и проблема. Я не умею создавать ссылку на переменную. Или не понимаю о чем вы говорите (к сожалению). На AS3 сижу только неделю.
Меня озадачило то, что событие по таймеру который расположен в классе не может вычесть 10 из переменной находящейся во Fla.

SamFR 25.11.2008 03:15

Допустим, у Вас есть класс Bandit, задающий бандита, класс Player, задающий игрока, и класс GameField, задающий игровое поле. В классе Bandit объявим переменную _container:

Код AS3:

public class Player extends Sprite{
        //.........................
        public var health:Number; //количество жизней
        //.........................
 
        public function Player(){
                //.........................
                health = 100;
                //.........................
        }
 
        //.........................
}

Код AS3:

public class Bandit extends Sprite{
        //.........................
        protected var _field:GameField; //ссылка на игровое поле
        //.........................
 
        public function Bandit(fieldLink:GameField){
                //.........................
                _field = fieldLink; //запоминаем ссылку на игровое поле
                //.........................
        }
 
        protected function bOOm():void{ //функция выстрела
                //.........................
                if(_field != null){
                        _field.decreaseHealth();
                }
                //.........................
        }
 
        //.........................
}

Код AS3:

class GameField extends Sprite{
        //.........................
 
        protected var _player:Player; //игрок, у которого вычитаются жизни
        protected var _bandit:Bandit; //собственно, сам бандит
 
        //.........................
 
        public function GameField(){
                //.........................
                _payer = new Player(); //создаём игрока
                _bandit = new Bandit(this); //создаём бандита, передавая ему ссылку на объект, в котором он создаётся, то есть на игровое поле
                addChild(_player);
                addChild(_bandit);
                //.........................
        }
 
        public function decreaseHealth():void{ //функция уменьшения количества жизней игрока
                _player.health -= 10; //уменьшаем количество жизней
        }
 
        //.........................
}

Тогда, после создания экземпляра класса Bandit, в его поле _field окажется ссылка на игровое поле. После этого только остаётся проверить, действительно ли задана верная ссылка (_field != null), и вызвать функцию уменьшения жизни, заданную в игровом поле, которая, в свою очередь, уменьшит количество жизней игрока.
Это - только пример, и не самый лучший. Вообще, советую Вам разобраться, что такое событие в AS, и изучить событийную модель. Используя события, можно обойтись без ссылок на объекты-контроллеры, и, тем самым, избежать создания "макаронного кода".
А в самом флеш документе, если собираетесь писать на AS3, действительно никакого кода быть не должно.

DrJU 25.11.2008 17:06

Большое спасибо! Ваши ответы мне очень помогли.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:31.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.