Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Ещё один тупой вопрос про он-лайн. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=113012)

vector3d 16.06.2008 16:09

Ещё один тупой вопрос про он-лайн.
 
Ответе, реально ли самому сварганить онлай игру, сделать возможность принятия платежей, и оформить дело на себя, имея 50-100 т. в кармане.
Интересует, окупиться ли всё это, если игра будет сделана на уровне timezero.ru, её первые потуги?

etc 16.06.2008 17:28

Одному — нет. И указанного количества денежных ресурсов для подобного мероприятия мало.

vector3d 16.06.2008 17:59

А если так?
Игра почти готова, програмер - я, проф. художник мой брат?
Осталось только в 3D движок вбить графику.

Хочется узнать об осуществляемости проекта?
Игра браузерная на Flash-е (FP6), php, mysql и.т.п.
(обмен данными на лету через xml в будущем, хотя и loadVars_POST хватает).

Хватит ли обычного хостинга.
Что такое doc атака?

Делаю на одном энтузиазме, не профессионал.

etc 16.06.2008 18:02

Чтобы брать деньги за игру, надо быть юридическим лицом, как минимум. А ещё у вас должна быть бухгалтерия, отдел кадров, налоги платить и все такое.

Сайлас 16.06.2008 18:21

В принципе для начала не нужно, тем более, что вряд ли сразу будут большие объемы денег. Есть платежные системы, которые производят выплату на WebMoney. Конечно, как дальше выводить - ваша проблема, но в начале без юр. лица можно все-таки обойтись. Да и юр. лицо - не особо дорогое удовольствие.
Проблема в другом: имея необходимые 150 000 уе в кармане (а все-таки хотя бы столькко понадобится наверное, включая сервер и раскрутку), сможете ли вы выставить на рынке тот продукт, который народ схавает. Программер и 3дшник - это хорошо: есть ли геймдизайнер? А хорошего геймдизайнера, знающего чего нужно людям, найти намного сложнее чем даже флэшера на АС3.0 на постоянку :)
Так что, не имея опыта, лучше не соваться наверное :) Хотя, кто не рискует, тот не пьет. Может быть у вас выйдет хороший конкурент тому же Двару :)

BlackFox 17.06.2008 00:11

А раньше что-то похожее делали?
Можно сначала сделать однопользовательскую версию такой игры, чтобы был тот же игровой мир, персонажи, игровой процесс, но с сюжетом и в виде одного swf'а. Разошлите по Newgrounds'у и Kongregate'у и посмотрите, что скажут игроки. Если будет большой успех - то, возможно, есть смысл это превращать в MMORPG (или что вы там планируете).
Хотя сейчас существует множество бесплатных или полубесплатных полноценных, не браузерных, онлайн игр - отбить с них игроков будет ой как не просто. Тут нужна такая фишка, которой ни у кого другого нет. Наверное.
Хотя я на такое не замахивался, поэтому могу ошибаться.

Сайлас 17.06.2008 00:18

ИМХО, бред.
Это как при создании игры не знать: будет ли она с абон. платой или условно-бесплатная :)

Badim 19.06.2008 13:36

Цитата:

Сообщение от vector3d (Сообщение 745843)
Ответе, реально ли самому сварганить онлай игру, сделать возможность принятия платежей, и оформить дело на себя, имея 50-100 т. в кармане.
Интересует, окупиться ли всё это, если игра будет сделана на уровне timezero.ru, её первые потуги?

а кто сказал что игра на уровне timezero? =)
сама по себе игра - это мелочь. её нужно рекламировать постоянно, поддерживать, работать и развивать комюнити. чтобы на онлайн игре начать зарабатывать, от моменты запуска пройдет от 2 до 12 месяцев, все зависит от ваших денежных средств.
если у вас 100k$ - то все ок, денег хватает. осталось подружиться с большими порталами.
если рублей - то впереди еще очень много работы.

vector3d 25.06.2008 10:19

Я не совсем понимаю, на что уйдут такие деньги?

etc 25.06.2008 10:47

Да хотя бы на аренду серверов, за которые надо платить каждый месяц. Плюс нужно оформиться как юридическое лицо (чтобы иметь возможность принимать платежи), платить налоги и т.п.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:00.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.