Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как правильно использовать дизайн. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=112169)

krolser 20.05.2008 13:38

Как правильно использовать дизайн.
 
Я использую FDT и flex для компиляции.

Мне потребовалось использовать нарисованные во Flash классы. Плюс к этим нарисованным классам привязана логика.

Единственный способ, который я нашел это скомпилировать в swc и добавить в class path в FDT. Это позволило избавится от отображения ошибок в FDT.

Но компилировать всё равно приходится Flash. Если компилирую flex то не подхватываются классы с графикой. Точнее подхватываются но графики в них нет.

Вопрос, можно ли компилировать во flash из командной строки, или как скомпилировать, чтобы и графика подхватилась.

Или поделитесь пожалуйста идеями, как организовать подобный процесс.

Извините, если написано сумбурно.

silin 20.05.2008 21:32

в связке FD+Flex такая схема работает без проблем: просто подключаем swc как внешнюю библиотеку и все его содержимое (с графикой, классами, фонтами) совершенно непринужденно попадает в проект (вплоть до автокомплита классов и библиотченых символов)
как это выглядит в командной строке не знаю (FDBuilder все делает сам)

полагаю, что в FDT тоже должна быть такая возможность, ищи как подключить swc в качестве библиотеки

fljot 21.05.2008 12:52

Цитата:

Сообщение от krolser (Сообщение 740153)
Если компилирую flex то не подхватываются классы с графикой. Точнее подхватываются но графики в них нет.

не очень понятно.
может это полезно будет? http://saravananrk.wordpress.com/200...sdk3-compiler/


Часовой пояс GMT +4, время: 08:15.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.