![]() |
хаотическое движение из точки в точку
Народ, подскажите как правильно сделать:
1.Допустим есть объект, который движеться из точки А в точку Б. 2.Интересно было бы сделать, чтобы движение объекта было не по-прямой, а хаотически - допустим из стороны в сторону (синусуйду не рассматриваем), но всеже сохраняя данную траекторию. Подскажите правильный подход. Если есть дайте примерчик... Спасибо... :umnik2: |
У вас есть вектор движения, его разбиваете на проекции X и Y, задавая на каждом шаге новое случайное значение для каждой проекции от 0 до максимального расстояния за шаг (при условии, что на данной проекции объект не достиг конечной координаты), вы получите хаотичное движение
|
так, если вектор движения - прямая, то относительно чего строить проекции??? я не совсем понимаю к сожалению, данные мат.выкладки...
|
Код:
var deg:Number = 45; |
Цитата:
для примера картинка |
Вектор и прямая -- это разные вещи %)
Код:
import flash.geom.Point; |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:15. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.