Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Не срабатывает LocalConnection (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=107126)

Ajshma 26.01.2008 03:52

Не срабатывает LocalConnection
 
Вообщем был написан буфер между сервером и играми на флеше 8 и 9, который передает данные от сервера к игре и обратно.
Общение посредством LocalConnection.
Работает все отлично, но вот беда - если данные очень быстро передаются, то первая часть проходит, а остальные теряются. Весь код писать не буду, но вот пример.
Клиент-буфер:
Код:

AVM_lc = new LocalConnection();
AVM_2c = new LocalConnection();
AVM_2c.allowDomain('*');
AVM_2c.client = this;
AVM_2c.connect("_As2toAs3");
// всякая всячина

private function parser(s:String):void {
                var xml:XML =new XML(s);
                node = xml.name().localName;
                if (node== "m") {
                        AVM_lc.send("_As3toAs2", "messages", xml);
                }
        }

//==================

Игра
Код:

AVM_1c = new LocalConnection();
AVM_2c = new LocalConnection();
AVM_1c.allowDomain('*');
AVM_1c.client = this;
AVM_1c.connect("_As3toAs2");
// тоже всякая всячина

// Функция получение от клиента сообщение в ксмле
        public function messages(xml:XML):void {
               
                var number_cadr:String; // Номер кадра на карте
                var nodes:XML = new XML();
                nodes = xml.children()[0];
// и так далее

Так вот сервер отправляет очень быстро сообщения по сокету и клиент парсит это и перенаправляет по локал конекшину игре. Сообщения от сервера приходят - проверено. Клиент отправляет по локалконекшн соединению - тоже проверено. Игрка получает - все впорядке. Но если отправить в доли секунды несколько сообщений - то игра принимает только первое - остальные как будто заглушаются первым.
Ставить ограничение по времени на клиенте - нельзя, ибо игры быстрые, мультиплеерные, синхронизируются, как милисекунда на счету.
У какого какие мысли? Может я что то не так сделал или это особенность LocalConnection?

etc 26.01.2008 04:40

Особенность.

DarkLight 26.01.2008 05:48

В качестве обходного механизма попробуйте создать несколько экземпляров LocalConnection и слать по очереди в разные экземпляры, т к подобная проблема возникает из-за перегруженности конкретного соединения.

BlooDHounD 26.01.2008 13:13

чем больше конекшинов создать тем тем медленние они буду работать :) все коннекшины работаю в одном потоке, поэтому все их сообщения выстраиваются в очередь. приблизительно передача одного сообщения занимает один кадр.

DarkLight 26.01.2008 13:31

Да, но при этом если мы передаем за кадр 4 сообщения по 4 соединениям - они дойдут. А вот если пихаем все в один LocalConnection - то сообщения могут теряться. Т е получаем либо более синхронные сообщения, но с риском потери, либо менее - но значительно меньше рискуя.

BlooDHounD 26.01.2008 16:57

да пофигу на количество конекшинов :) обработка в одном потоке идёт. может потеряем мы конечно меньше, но вот толку от этого никакого :) при толстом потоке нам уже нужно будет думать не о милисикундах, а как бы это на десятых обработать :)

Ajshma 26.01.2008 19:25

Всем спасибо. Скорее всего прийдется лавировать между несколькими потоками и создавать временной стек. И еще прийдется подтвеждать прием сообщений.
А все из за того, что из девятки нельзя напрямую обратиться в восьмерку...
Еще раз спасибо

BlooDHounD 26.01.2008 19:41

всё из-за того что такого быть не должно :)

Ajshma 28.01.2008 09:31

2BloodDHounD
В смысле? Сокет охрененно быстрая штука, и если у нас на тесте в локале такое происходит, то нельзя исключать возможность и из глобала... Проверяли соединение через мобилу - сообщения терялись. Проблемма решилась временным стеком - все сообщения заносятся в массив, из которого по Timer выдираются в порядке стека сообщения и отправляются на игру.

BlooDHounD 28.01.2008 12:20

пыпэц. а напрямую нельзя отправить "на игру"? открыть сокет в самой игре?


Часовой пояс GMT +4, время: 03:51.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.