![]() |
Какой принцип рисования во Flex?
Добрый день! Перехожу на Flex 3 с Flash 8 (AS2) - сильно не пинайте новичка. Ищу решение следующей проблемы: нужно перенести часть кода Flash (динамическое рисование) на Flex. Во флеше рисование (moveTo, lineTo) выполнялось на имеющемся/создаваемом мувике. Сам скрипт писался мной во фрейм основного таймлайна. Хочу понять общие принципы рисования во Flex.
Вот имеющийся код на флеше: Код:
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());Во FLEX пока имею вот что (собственно, только что созданный проект): Код:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>Куда в mxml пихать код? (догадываюсь, что нужно юзать mx:Script, но рабочий вариант так мне и не удалось получить). Спасибо. |
У всех классов наследованных от Shape - есть graphics, в нем и нужно рисовать.
|
Если я правильно понял, нужно делать так:
Код:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>1120: Access of undefined property sp. ... 1120: Access of undefined property sp. ... 1120: Access of undefined property sp. ... В чем моя ошибка? |
Чтобы увидеть рисунок, мало создать new Shape() его нужно еще добавить addChild(). Только в Application можно добавлять чайлды которые наследуются от UIComponent, попробуйте так:
Код:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
Да! Cпасибо. Сработало. Про "import flash...." как полагаю можно забыть? они вообще используются во Flex?
|
Цитата:
|
Спасибо.
|
Проще всего создать свой компонент и там рисовать то, что тебе надо
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:16. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.