Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Вас ист дас? (вот зе ф... технолоджи?) (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=104802)

Ромастый 03.12.2007 01:19

Вас ист дас? (вот зе ф... технолоджи?)
 
http://www.youtube.com/watch?v=QsTqspnvAaI

:eek:

Сразу подумал, можно ли такое реализовать во флэш.

screamge 03.12.2007 01:34

Офигительно.

iNils 03.12.2007 01:36

А вот не видео :)
http://www.kloonigames.com/blog/games/crayon/

Но что-то подобное я на флеше уже видел.

CrazyFlasher 03.12.2007 01:42

офигенно! я думаю реально...но ооочень запарно :)

Ромастый 03.12.2007 02:23

Цитата:

Сообщение от CrazyFlasher
офигенно! я думаю реально...но ооочень запарно :)

Запарно не то слово... Задача столкновений двух тел тот еще гемор, когда речь идет не о приближениях: точки или сферы.
Впрочем, на примере можно видеть, что аппроксимация наличествует, но все равно - задачка весьма нетривиальная.

iNils 03.12.2007 02:45

Цитата:

Сообщение от Ромастый
Запарно не то слово... Задача столкновений двух тел тот еще гемор, когда речь идет не о приближениях: точки или сферы.

BitmapData.hitTest

Ромастый 03.12.2007 02:52

Цитата:

Сообщение от iNils
BitmapData.hitTest

Неужто нынче битмадата считает вращающие моменты, угловые скорости при столкновениях? ))

Даже при однородной плотности тела - это одна из самых сложных задач в механике.

iNils 03.12.2007 03:02

Я имел ввиду пересечение объектов :D

Ales 03.12.2007 03:40

Не впечатлило.
Явно прописаны характерные алгоритмы поведения фигур заданных определенным методом. Причем очень кастомно. Свободы маловато.

Ромастый 03.12.2007 03:57

очень вероятно.
Чем больше смотрю, тем больше сомнения гложут насчет физики.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:39.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.