Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   о_О История (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=104307)

TERRORist 22.11.2007 18:36

о_О История
 
Как бы если флейим в более продуктивное русло перевести, может есть у кого нить какие нить идеи для предыстории к игре такой вто TNT Runner, основной смысл кторй пройти подземелья, не попав в ловушки и не взорвавшись?

скрин
http://gamedev.t-studio.de/games/demo/1.jpg

игра сама: http:/gamedev.t-studio.de/games/demo/1.html

DarkLight 22.11.2007 18:48

Я проснулся....Я ничего не помню...Меня окружает тьма подземелий, лишь вдалеке теплился свет залов...но каждый мой шаг мог принести смерть...изможденный мозг живет одной мыслью: "Выжить".... TNT Runner
Типа на черном фоне такие надписи по очереди:)

DimZ 22.11.2007 19:09

вспомни филь "Куб (1, 2, 3, гипер)" вот там нет ни какой предистории,

вот такую предисторию можно.
"выживи"

TERRORist 22.11.2007 19:29

Ы)
оригинально)

Ostgur 22.11.2007 19:35

история нужна, так играть скучно :(

Ромастый 22.11.2007 21:29

Насчет интересности истории для такой игры не знаю.
А вот одна мысля есть (допускаю, что у разработчика она тоже есть, просто еще не реализована). Я бы поставил ограничение количества ходов (потом люк блокируется или еще что-то).
Это добавит напряжения и заставит игрока шевелить извилиной, перебирая комбинации маршрута.
Иначе первые 10 уровней (дальше не стал играть) проходятся банальным маневрированием в мертвой зоне - пока все мины не взорвутся.

Ну и добавление всяких фишек (помимо часовых мин и мин-триггеров). Например мины, перемещающиеся с клетки на клетку (туда-обратно), мина с радиоуправляемым взрывателем и.т.п

А история (ИМХО) для небольших казуальных игрушек, в отличие от крупных, не так важна.

Badim 22.11.2007 22:54

Цитата:

Сообщение от Ромастый
А история (ИМХО) для небольших казуальных игрушек, в отличие от крупных, не так важна.

Как выходец из казуального сегмента, скажу что ты не прав! =) Очень важна, игроки любит читать истории. Любят Добивать игру до конца ради истории. Особенно Женское население(в %). Они обожают переживать за персонажей. Хардкорные игроки, щелкающие уровни как орешки, не покидают игру, если есть история в большинстве случаев, просто чтобы узнать чем закончиться игра.

А про куб было круто, может внатуре второй частью выпустить как Куб? =) всего то надо будет сделать что выход может быть только по граням или в центре =)))

Ромастый 23.11.2007 05:00

Цитата:

Сообщение от Badim
Как выходец из казуального сегмента, скажу что ты не прав! =) Очень важна, игроки любит читать истории.

Насчет женской части - не спорю :D
ИМХО - это по моему мнению, и главным образом для меня лично. Я никогда не читаю. Кроме того, подмечено, что многие игроки зачастую не читают даже таториалов.

island 23.11.2007 08:56

Гипертрофированная голова персонажа + оформление интерфейса в стиле фулают подталкивают к следующему сюжету:
2113 год. Мир 21го века захоронен под многослойными пластами защитных сооружений. На поверхности, мутировавший после ядерной зимы колобок, понимает, что конец его близок, и последним его желанием становится возвращение к сусекам его породившим. Спускаясь уровень за уровнем в старый нью-йорк, он повторяет мантру: "я от бомбы ушел, я от мины ушел, и тебя уровень N пройду!". На финальном этапе расположены две бомбы типа "бабушка&дедушка" с радиусом поражения на все клетки, перекусив которым горло... эмм... провода, герой находит успокоение в родном коробе. Хэппиэнд.

CorC 23.11.2007 10:52

Цитата:

Сообщение от island
мутировавший после ядерной зимы колобок

Хм, я бы поиграл бы в такую игру, после такой истории :)


Часовой пояс GMT +4, время: 16:15.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.