Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Постепенная прорисовка картинки (лозы) (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=100502)

R4z0R 29.08.2007 00:33

Постепенная прорисовка картинки (лозы)
 
Не нашел на форуме подсказки как сделать такое: Есть виноградная лоза как картинка, нужно сделать так чтобы она появлялась постепенно, со всеми завитушками (которые должны появляться так как закручены). Кодом я не сделаю - не силен в нем, так только простые действия.
Маскированием не совсем понятно как это сделать.
1)Сделать слой-фон (сама картинка, фон кстати черный без градиентов и текстур)
2) Создать слой на котором разбить по фреймам прорисовку ветки и завитушек
3) Как-то сделать маску, которая бы согласно фреймам на слое 2 открывала бы фоновую картинку
......на этом мысль останавливается

Подскажите как такое сделать?

Wolsh 29.08.2007 01:03

Да уж, повозишься ;)
Не совсем понял, почему остановилась мысль?
Ответ очевиден - ShapeTween. А вообще, если фон тупо черный, то маску-то не надо, зачем? Лишняя морока с ней - просто черным и закрась.
Если не очень длинная анимация, проще по-моему покадрово сделать, без шейптвина, только вес больше. Шейптвин капризная штука - ужас. Попробуешь - поймешь о чем я :)
Как проще покадрово: На второй слой кидаешь черный прямоугольник, щелкаешь на нем и ставишь альфу 50%. Теперь ты видишь свою лозу. Стираешь резинкой кусочек черного. Добавляешь кадр, делаешь его ключевым и стираешь дальше. И так пошел :) Потом альфу везде вернешь в 100 и готово.

R4z0R 29.08.2007 01:19

у меня первая мысль была про маскирование (видел где-то в исходниках, но не могу найти где :(, поэтому и спросил) потом попробовал и когда не получилось, подумал про постепенное стирание - те же яйца, только вид сзади

iNils 29.08.2007 01:38

Информация к размышлению: http://www.flasher.ru/forum/showthre...332#post541332

R4z0R 29.08.2007 01:45

решил проще - постепенным стиранием.
2 Wolsh - можно не делать слой полупрозрачным, а потом заморачиваться со 100%, можно просто его поместить за текущий (у меня лоза прозрачная, на черном фоне) а потом просто поместить его "перед"

Wolsh 29.08.2007 02:34

Ты бы картинку исходную выложил, я начинаю подозревать что там еще проще :)

Kikasso 29.08.2007 02:50

Вложений: 1
Посмотрите, по-моему самый рациональный способ.
На сцене клип, внутри клипа движется маска. В конце клипа stop().
По enterFrame весь клип отрисовывается в битмапу.

Маску можно было двигать и по пути, но оказалось что покадрово быстрее и аккуратнее, если путь с завитушками. Как делать клип:
1) растягиваю таймлайн
2) включаю режим "onion skin"
3) кидаю кружок на слой-маску, тыкаю мышкой на первый кадр этого слоя, левая рука на F6, правая на мышке. И пошло - добавил, подвинул. Важно мышкой не промазать мимо маски, тогда выделится сразу много кадров и после F6 они все станут ключевыми. Быстрее делать, чем писать.

Размер файла практически не зависит от количества кадров, и никто не заставляет двигать именно кружок - для тонких мест можно и палочку припасти.

R4z0R 29.08.2007 03:23

Всем спасибо за помощь - всё получилось

R4z0R 29.08.2007 03:27

2 Кикассо - таким макаром я не предполагал сделать, вник - спасибо

Kikasso 29.08.2007 04:17

Вложений: 1
Я еще забыл сказать - надо view->snapping отрубить, в данном случае мешает.
Вот кстати другой вариант, для общего развития. По ряду причин он менее удобен, но тем не менее..
А насчет макара - мне надо было сделать 12 текстов, кадров получалось в каждом около 500 - 1000, так что кисть отпадала. Пришлось дотумкать.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:54.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.