Изменение частоты кадров flash-ролика
В ActionScript 3, можно динамически менять частоту кадров (frame rate) ролика используя класс Stage.
Класс Stage (flash.display.Stage) связан со сценой главного ролика и имеет свойство frameRate, которое может принимать значения от 0.01 до 1000, и определяет частоту кадров, с которой Flash плеер проигрывает ролик. Изменять это значение можно на лету. Код:
// изменить частоту кадров на 12 fps: |
Методы класса теперь связаны с областью видимости класса
ActionScript 3 полностью базируется на классах. Создавая классы, вы создаете переменные и функции (методы) которые связаны с экземпляром класса. В отличие от ActionScript 2 методы в ActionScript 3 сохраняют область видимости их класса, даже если вызываются из другого объекта, или через Function.call и Function.apply. Например:
Код:
package { |
Объект Graphics и методы для рисования
Как и в ActionScript 1,2 в ActionScript 3 есть методы для динамического рисования в отображаемых объектах (movie clips, sprites, и т.п.), которые имеют свойство graphics (flash.display.Graphics). Свойство graphics выступает в роли специального слоя для рисования, который расположен под всеми дочерним клипами. Так же в ActionScript 3 добавлены новые методы для рисования прямоугольников (в том числе и со скругленными углами), окружностей и эллипсов:
Код:
// Нарисовать синий прямоугольник со скругленными углами: |
8. Уникальность переменных в классах
В ActionScript 2 переменные со значениями объявленные в теле класса сохранялись в прототипе класса. Из-за этого возникали проблемы с переменными, которые являются ссылками на объекты (например массивы Array):
Код:
class myClass{ В ActionScript 3 этой проблемы нет, такие переменные будут уникальны. |
Новое поведение MouseMove
В ActionScript 2 событие MouseMove срабатывало глобально, неважно над каким клипом находилась мышка, любой listener от Mouse или любой мувиклип получали событие о перемещении мышки.
В ActionScript 3 для того чтобы получать события от мышки, нужно у интерактивного клипа (InteractiveObject такие как Sprites, MovieClips, Stage) добавить слушателя событий мышки (Listener), но события будут приходить только тогда, когда мышка находится над этим клипом. Для того чтобы получать события мышки в любом месте ролика, нужно добавить Listener к Stage. Код:
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove); |
|
14. Класс SimpleButton
В ActionScript 3 появился новый класс SimpleButton (flash.display.SimpleButton). Теперь можно динамически с помощью ActionScript создавать кнопки (Button).
Код:
var myButton:SimpleButton = new SimpleButton(); Код:
myButton.upState = mySprite1; |
|
17. Вспомогательные классы
Один класс описывается в одном .as файле, так было в ActionScript 2 так остается и в ActionScript 3, но теперь есть возможность включать вспомогательные классы в тот же .as файл в дополнение к основному классу.
Вспомогательные классы описываются после блока package и видны только основному классу (или функции) в блоке package, или другим вспомогательным классам, описанным в этом же файле. Код:
package { |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:42. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.