Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Запись Vector.<Number> в ByteArray. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=211953)

Bletraut 13.12.2015 21:34

Запись Vector.<Number> в ByteArray.
 
Возможно ли записать Vector.<Number> в ByteArray, затем сохранить ByteArray на диск в виде файла, а затем считать данный ByteArray из файла для получения Vector.<Number> в самой флешке? Если возможно, то как?

КорДум 13.12.2015 22:34

А в чем проблема? ByteArray#writeDouble(). ByteArray#writeObject() еще попробуйте, может сразу умеет вектор сериализовывать. Запись байтов в файлов гуглится по первым ссылкам http://help.adobe.com/ru_RU/as3/dev/...de46-7d54.html

undefined 13.12.2015 22:56

а надо писать именно вектор?Нельзя его в массив предварительно перегнать?На случай, если флэш не умеет сериализовать векторА.

Bletraut 13.12.2015 23:02

Мне для 3д игры нужно очень быстро загружать модели с уровнями. Вот я и подумал, что может лучше записать vertexData, uvData, normalsData, indexData в ByteArray и потом сразу же их загружать, тогда мне не придется тратить время на парсинг моделей. Или как вообще лучше сделать?

Добавлено через 42 часа 14 минут
Собственно сделал свой бинарный формат модели. В файле содержатся массивы с данными.
Результаты загрузки модели с 580 000 полигонами:
29340 ms - обычный парсинг модели
10 ms - загрузка модели из бинарного файла

Результат налицо. Теперь всегда буду использовать подобное хранение данные, раньше меня путало то, что многие движки ориентируются на формат OPEN COLLADA или пишу свои велосипеды, следовательно используют парсинг.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:29.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.