Создание собственной цивилизации. Civilization Builder - рабочее название
Набрав за 5 лет опыта в игрострое я отложил все текущие дела в сторону и взялся за реализацию "Игры мечты".
Видео интерфейса http://i.imgur.com/xtM8d5v.png Основная идея - снять с игрока рутину типа "заказать скаута - когда закажется, вспомнить, куда хотел его послать - привести на место - послать на новую точку". У меня игрок задаёт стратегические цели, а затем страна работает на их выполнение. Второй важный аспект - политическое влияние государств друг на друга. Есть возможность влючить государство в зону своего влияния или способствовать сосстанию в провинциях конкурента. Научное развитие будет не предопределяться приказом правителя ("учим алфавит, чтобы потом выйти к катапультам"), а заивист от того, чем занимаются люди. Живут у моря - со временем смогут разведывать через водные клетки и заселять острова. В степях - научатся формировать конные лавины, сметающие всё на своём пути. Технологии: Action Script 3/Air/Starling Первую версию запускал в инет, но лучше через пару дней дам ссылку сразу на обновлённую. |
По-моему сейчас в такие игры никто не играет. Мои личные наблюдения показывают (они могут быть и ошибочными, конечно же), что игроки за последнее десятилетие очень сильно отупели и обленились. Они не хотят думать, им подавай игру, где тупо жмешь одну кнопку (а то и вообще полный автомат), и что-то там само происходит, а после действия вылетает куча хвалебных сообщений какой он крутой-и-молодец-и-на-тебе-чуть-чуть-бабла-купи-новую-ненужную-хрень.
|
Цитата:
Жанр называется idle clicker.Это даже хуже чем деградировать в контактике :) Предурпеждение: не открывать ссылку на работе Добавлено через 32 минуты А сколько человек занимается? Ждем ссылку |
Работаю один, с одной стороны, сложнее, с другой - отвечаю только перед собой (Ну и перед читателями, которым отчитываюсь на форумах о ходе разработки, это очень стимулирует :) )
Да, жанр айдл игр, набрав популярность в 2014м, до сих пор популярен. Мой любимый - свармсим. Здесь тупо кликать не надо. Всё на функциях и зависимостях. Управляем по 6й производной, как в анекдоте про партию. Думаю, секрет - в желании созерцать. Отчасти это же желание эксплуатируется и в Tower Defense играх: строишь башни и смотришь, как они разбираются с волнами врагов. |
А с графикой потом что думаешь делать?
|
Художник нужен будет, конечно, но сначала надо, чтобы фишки задвигались так, как хочу.
|
Готова новая версия, в ней рабочий механизм дипломатического влияния на свои и чужие города. Можно разделить вражескую страну или включить соперника в свою сферу влияния. Но можно и самому стать сателлитом компьютера, в этом случае придётся поднимать восстание!
Из других изменений: - Переработан интерфейс отдачи стратегических команд - Улучшен интерфейс города - На строительство колоний идёт новый ресурс - "Миграция". Он генерируется от перенаселения в городах. - Возможность выбора количества соперников - По пробелу - следующий ход Доступны версии для Android, Web и ПК(Windows) https://3.bp.blogspot.com/-Sc7VVVIjY...2B12.53.06.png |
Обновил игру. Провёл несколько оптимизаций и теперь можно выставить любой размер карты вплоть до 200х200. Посмотрите, пожалуйста, как ваше устройство будет работать с такими картами.
Кстати, карту теперь можно прокручивать бесконечно по горизонтали. И есть кнопка "делать ходы, пока какой-либо из проектов не завершится" |
Наконец-то новый апдейт. Реализовал движок армий. Полностью безъюнитовой стратегия всё же не будет. Параметр "военная сила", генерируемая провинциями, выступает в двух ролях: 1) равномерно размазывается по территории, повышая её обороноспособность и 2) идёт на поддержание существования армий, способных передвигаться и захватывать вражесую территорию.
Так что теперь можно расширять свою империю как жёсткой, так и мягкой силой. Вот текущее видео геймплея Все сборки (для андроида, ПК/Windows и браузера) доступны на этой странице. Показал игру на GameOnLt, набрал много полезных замечаний. Следующая задача - сбалансировать существующие в игре деятельности игрока: война, разведка, дипломатическое влияние, улучшение местности и городов, а также научное развитие. Тогда можно будет перейти в фазу беты. |
Тестирую столкновение фронтов:
http://i.imgur.com/0f5jutv.gif |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:45. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.