помогите организовать загрузчик
Люди добрые. Никак не пойму как сделать загрузчик.
Имеется галерея, состоящая из динамически появляющихся больших картинок + 3 трека для фоновой музыки, которые тоже динамически аттачатся. Имеется заставка, в которой собственно и должен быть загрузчик, там же располагается кнопка ПУСК. Как мне оценить размер ролика и создать загрузчик, я не понимаю. Просто подскажите алгоритм, не надо писать код. Заранее спасибо. |
Я делал так: на первом кадре временной шкалы находится шкала загрузчика, а на втором все остальное. В первом кадре стоит стоп и запускается онЕнтерФрейм., по каждому срабатыванию которого я отслеживаю чколько байт загружено(getBytesLoaded()) и сравниваю с тем сколько должно быть всего(getBytesTotal()). Когда они равны перехожу на второй кадр
|
Вы описали алгоритм загрузчика для ролика, размер которого заранее известен. У меня же, поскольку данные загружаются динамически, размер ролика таким путем не отследить. Вопрос в том как узнать размер. Но все равно спасибо за помощь.
|
Почитайте в хелпе про MovieClipLoader class
|
В подобном проекте я делал так:
Предзагрузчик первого кадра состоял из трех частей. И соответственно было 3 прогресс-бара: 1) Загрузка рабочей среды (то есть самого основного ролика) 2) Загрузка звукового споровождения 3) Загрузка картинок. Данный мультизагрузчик работал в первом кадре основного ролика и использовал систему MovieClipLoader'ов, он отслеживал готовность 100% всех пунктов, после этого переводил основной ролик в первый кадр. По (3) пункту (загрузка картинок) было так: Фотографии последовательно грузились во временные мувики, шла индикация прогресса загрузки по их количеству. После загрузки (обработчик onLoadInit) моментально делался слепок с мувика в битмапу, которая в свою очередь заносилась для удобства использования в массив. После слепка очередной временный мувик тут же удалялся (все происходило незаметно). В нужный момент нужная битмапа аттачилась в нужное место галереи и удалялась со сцены при переходе к другой фотографии. Конечно в деталях это было несколько сложнее, но схема была именно такой. Рекомендую и вам. Плюсы: - виден прогресс загрузки в начале, то есть предзагрузчик контролирует процесс - все изображения уже загружены и аттачатся мгновенно из массива битмапы, т.е. юзеру не нужно ждать подгрузки очередного изображения Минусы: - ожидание полной загрузи в начале - довольно много битмапы в памяти и это несколько делало громоздким сам ролик при его проигрывании, тормозов особых не было, но метров 300-500 в памяти висело (галерея была большой, виртуальный музей). Но так захотел заказчик - чтобы сперва было загружено всё, а потом ждать уже не приходилось, к тому же это изначально проектировалось под инфомат, там загрузка всех данных происходила за несколько секунд. Потом и в инет вынесли. |
Цитата:
Как сделать чтобы у битмапы регистрационная точка была в центре и она центром к центру приаттачилась к мувику |
2 vladislove:
Если просто присоединить к центру нужно, то посчитайте координаты верхнего левого угла битмапы, чтобы она разместилась по центру. |
Как вариант создать внутри еще один мувик, приаттачить битмап к нему, и сдвинуть его влево-вверх на половину ширины-высоты.
|
Что мешает сориентировать центр мувика в левый верхний угол (контент встанет вниз и направо)?
Тогда и битмапа ляжет как надо. |
У меня квадратная рамка в мувике
Под нее грузятся вертикальные и горизонтальные фотки взависимости от нажатой иконки Соответственно у горизонтальной остаются поля сверху и снизу а у вертикальной с боков Честно говоря,думал,что это все как то просто должно решаться Если бы можно было задать точку привязки у фотки то все было бы просто Неужели такой простой вещи нет? Вот при аттаче мувика можно в фигурных скобках координаты места назначения указать,может при аттаче битмапы тоже можно? Еще вопрос в тему : Если я создаю пустой мувик то у него тоже регистрационная точка в левом верхнем углу?Можно ее как то задавать или менять программно? |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:10. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.