Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   С чего нужно начать для создания игры (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=153422)

Zebestov 03.04.2011 00:03

Как раз в целом процесс создания отличается практически всегда и сильно. Это в частности процесс написания кода может не иметь каких-то разительных отличий.
Как ни крути, Super Meat Boy и LACOSTE L!VE — две большие разницы ;)

Phenom 03.04.2011 00:04

Цитата:

Сообщение от dark256 (Сообщение 986129)
для боя и крестиков готовьтесь прогарммить ИИ ОППОНЕНТА :)

Да я делал еще на Си морской бой,в консоли псевдографикой))так что есть что вспомнить))))Кстати здесь будет использоваться "плиточный мир" для удобства расположения кораблей на сцене или есть какие то другие способы?Может сперва нарисовать кораблики и другие объекты,анимировать их?тогда как сделать что бы при попадании на определенную часть корабля анимировалась именно она?Сделать это одним символом с множеством вложеных символом?но я тогда немогу понять можно ли дать этой определенной "части" корабля имя экземпляра?

dark256 03.04.2011 00:10

Вложений: 1
не понимаю о каких плитках речь :)
у меня просто массив 10 на 10 для этого :)
Осн заморчока - ставить корабли так, чтобы они друг друга не касались.

Phenom 03.04.2011 00:15

Цитата:

Сообщение от dark256 (Сообщение 986133)
не понимаю о каких плитках речь :)
у меня просто массив 10 на 10 для этого :)
Осн заморчока - ставить корабли так, чтобы они друг друга не касались.

Ух ты классно сделал!Это что изометрия?я так понял у тебя корабль как одно целое,тогда как ты сделал поле такое?)программно или рисовал во флеше?

dark256 03.04.2011 00:26

поле программно ессно. корабль - стрехмерил :)
ну там кривая расстановка - не доделал в целом.

Phenom 03.04.2011 00:30

Цитата:

Сообщение от dark256 (Сообщение 986137)
поле программно ессно. корабль - стрехмерил :)
ну там кривая расстановка - не доделал в целом.

эмм...ясно))буду думать тогда как реализовать такое!)или хотя бы подобное что то)

dark256 03.04.2011 00:37

Вложений: 1
вот код. корявый кривой отладочно черновиковый.
АС2

Phenom 03.04.2011 00:49

Цитата:

Сообщение от dark256 (Сообщение 986142)
вот код. корявый кривой отладочно черновиковый.
АС2

Спасибо,буду разбираться,попытаюсь реализовать на AS 3)


Часовой пояс GMT +4, время: 16:40.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.