Помогите разобраться...
Перечисленные ниже вопросы рассматривались на этом форуме, однако я не смог найти на них достоверные ответы.
1 Как полностью избавиться от возникающего (при проигрывании Flash player 7) при нажатии правой кнопки контекстного меню? При возникновении оно делает неактивным и всю рабочую область. Функция Stage.showMenu=false; не решает проблему(в меню остаются строки Settings Debugger). 2 Во время проигрывания проекта при нажатии кнопки мы создаём некоторый MovieClip из библиотеки. Сам MovieClip имеет программный код( и переменные созданные мною). Однако ни какими способами у меня не получилось присвоить этой переменной значение. Комбинации с _root[] не помогают... И остальные тоже... ПОЖАЛУЙСТА, помогите решить проблемы! |
Текст первого кадра :
"var lands=new Array(); lands.push('land1');lands.push('land2');lands.push('b1');lands.push('b2'); n=0; var units=new Array(); var checked=new Array();" Текст кнопки: "on(press){n+=1; var tcreateposx=50; tcreateposy=50; tcreatename='tank'+n; attachMovie('tank','tank'+n,n); lands.push('tank'+n); units.push('tank'+n); } Текст мувиклипа Actions (просто для выполнения действий): "onClipEvent(enterFrame){ if(Key.isDown(2)){ for(i=0;i<_root['checked'].length;i++){ //Мне нужно в каждом мувиклипе массива checked параметр nposx (создан мною, используется в тексте мувиклипов) присвоить определенное значение (например 1000) } } }" |
1. Посмотри мой тестовый пример
- что то из JS может работать. 2. А ты не пробовал свою переменную указать как _global? |
Каждый элемент tank1..n должен иметь свою переменную nposx.
Мне подсказали: _level0.tank1.<<instance?>>.nposx=100 А как узнать номер инстанции? Для переменных по умолчанию работает такой способ: _level0.tank1._x=100 , а для созданных - нет. P.S. на ссылочку не заходит... |
Цитата:
Код:
_root.checked = new Array(); |
Записи
_root.tank1.nposx, _root.checked.length и _root['tank1'].nposx, root['checked'].length имеют одинаковые значения? |
Совершенно верно.
_root.tank1.nposx - обращение к вложенным объектам(клипам и т.п.) а также свойствам и методам этих объектов. _root['tank1'].nposx - представление объектов как ассоциативных массивов, где 'tank1' - индекс элемента массива, т.е вложенного объекта, который может быть как клипом, так и другим массивом. |
Я разобрался в своей проге: вся проблема в том, что у меня мувиклип tank1 находится в мувиклипе tank1! _root.tank1.tank1.nposx=100; Это достаточно неудобно. А вообще можно ли создавать мувиклипы с программным кодом, не создавая вложенных мувиклипов? А то при insert/symbol/movieclip нельзя писать код. И только после преобразования его в ещё один мувиклип можно писать код!
|
Цитата:
|
Закрыто - причина: читать правила тысячу раз, и называть топики осмысленно
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:10. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.