Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   [Stage3D] Последовательные вызовы setStencilActions, shadow volume (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=198561)

r_r_f_r 29.04.2013 15:40

Последовательные вызовы setStencilActions, shadow volume
 
Всем привет.
Делаю стенсильные тени, и вот беда, флеш не передает заданные в setStencilActions параметры на гпу ))), а точнее:

Код AS3:

_context.setColorMask(false,false,false,false);
_context.setDepthTest(false,Context3DCompareMode.LESS);
_context.setStencilActions(Context3DTriangleFace.FRONT,Context3DCompareMode.ALWAYS,Context3DStencilAction.INCREMENT_SATURATE,Context3DStencilAction.KEEP,Context3DStencilAction.KEEP);
// Отрисовали
_context.setStencilActions(Context3DTriangleFace.BACK,Context3DCompareMode.ALWAYS,Context3DStencilAction.DECREMENT_SATURATE,Context3DStencilAction.KEEP,Context3DStencilAction.KEEP);
// Отрисовали

В этом случае флеш на второй проход не меняет ни фэйсы, ни функцию, они на втором проходе также остаются "по часовой стрелке" и "инкремент".

Меняем на:
Код AS3:

_context.setColorMask(false,false,false,false);
_context.setDepthTest(false, Context3DCompareMode.LESS);
_context.setStencilActions(Context3DTriangleFace.FRONT_AND_BACK,Context3DCompareMode.ALWAYS,Context3DStencilAction.INCREMENT_SATURATE,Context3DStencilAction.KEEP,Context3DStencilAction.KEEP);
//Отрисовали
_context.setStencilActions(Context3DTriangleFace.FRONT_AND_BACK,Context3DCompareMode.ALWAYS,Context3DStencilAction.DECREMENT_SATURATE,Context3DStencilAction.KEEP,Context3DStencilAction.KEEP);
//Отрисовали

При такой записи во второй проход в функцию уже предается декремент.
В этом моменте я еще подумал, а что значит Context3DTriangleFace.FRONT_AND_BACK в контексте стенсила, знает кто-то? Двух-сторонний режим, но в одном вызове не задать два условия.., а в группе вызовов в подряд(без drawTriangle) вообще последующие вызовы игнорируются(не первые вызовы, а именно последнии :) ).

То что задается на гпу я смотрю через pix.

Сталкивался кто-то с подобными проблемами, видел статьи, видел в инете работающий стенсил который посложнее маски с "set" и "notEqual"?

Всем спасибо.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:22.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.