Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Таг Inspectable в AS3. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=99714)

Torero 11.08.2007 18:18

Таг Inspectable в AS3.
 
Подскажите пожалуйста, почему при запуске кода
Код:

package classes {
        import fl.core.UIComponent;
        public class C extends UIComponent{
                [Inspectable(name="param1", defaultValue="Word")]
                var sel:String;

                public function C() {
                        trace("param1="+sel);
                }
        }
}

я получаю param1=null?
В ComponentInspector-е, как и должен был, появился параметр param1, его значение, как и должно быть, "Word"
--------------------------------------

Если этот таг в AS3 не поддерживается(хелп на сей счет безмолвствует), то почему оболочка нормально его воспринимает и как организовать передачу параметров экземпляру класса?
--------------------------------------

млин. 4 часа гугл мучал - так и не нашел примеров.

Кянан® 11.08.2007 23:43

так и должна быт :D

Torero 11.08.2007 23:52

Вложений: 1
помоги, плз, если в курсе - я реально запарился.
По всему выходит, что использовать Inspectable можно, но ни 1 примера в as3 так и не нашел.

Кянан® 12.08.2007 00:24

у меня тоже не получаетсяь :)

Usnul 12.08.2007 00:35

ты указал тип переменной, но это не прибавляет ни убавляет значения (содержания) этой пустой (null) переменной. Читать азы ООП или биться головой об стену.

Torero 12.08.2007 02:58

Стен, уже в процессе изучения AS2, целых не осталось...:)
Указал я не только тип, но и defaultValue(если ты не заметил). В AS2 это на ура работало, про какие-то изменения при переходе к AS3 ничего нигде не нахожу - вот и интересуюсь настойчиво..

Nirth 12.08.2007 10:50

Уснул тут не о том речь.

Автор я так понимаю вы делаете ActionScript Project а не Flex? если я прав то тэг [Inspectable] как и [Bindable] работают только при компиляции Flex проектов(или swc библиотек для проектов) где компилятор сам вручную подставляет все что надо, при компиляции ActionScript проектов ничего подобного не происходит.

Torero 12.08.2007 15:02

2 Nirth, 2_etc: Я все понял. Спасибо большое.

-------------------------------------------
Цитата:

Сообщение от Nirth
тэг [Inspectable] как и [Bindable] работают только при компиляции Flex проектов(или swc библиотек для проектов)

2 Nirth Понять-понял, а сделать все равно не получается.:(
- Компилирую мувик в SWC
- Захожу в Components
- Выкладываю скомпилированный мувик на сцену
1) компонент, как и раньше, игнорит defaultValue, хотя в CompomemtInspector-е оно прописывается верно
2) При попытке изменения параметра в ComponentInspectror-е, получаю ошибку:
ReferenceError: Error #1056: Cannot create property s on C.
at TestC_fla::MainTimeline/TestC_fla::__setProp___id0__Scene1_Layer1_1()
at TestC_fla::MainTimeline$iinit()

7thsky™ 12.08.2007 18:31

Ну во первых [Inspectable] [Event] [Style] прекрассно работают и в компонентах флэша CS3, но вот переменная перед которой ты объявляешь метатаг [Inspectable] должна быть хотя бы public для начала. тут например подобная проблема

во вторых по ошибке "ReferenceError: Error #1056: Cannot create property s on C" - это явно не тот код что ты привел в начале.

Код в студии короче.

Torero 12.08.2007 19:05

Код в прикрепленном ZIP файле.

Вот он:
Код:

package {
        import fl.core.UIComponent;
        public class C extends UIComponent{
                [Inspectable(name="param1", defaultValue=true)]
                public var s:Boolean;
                public var n:Boolean;
                public function C() {
                        trace("Имеем: "+ s+"; "+n); //Выдает "Имеем: false; false"
                        trace("Нужно: true; false")
                }
    }
}

После того, как добавил "Public", ошибка выскакивать перестала, однако изменяемый параметр экземпляром на сцене все-равно не воспринимается.

--------------------------------
2 7thsky™: За ссылку спасибо - на эту не натыкался. Там, в принципе, то-же самое, что Nirth ответил...

7thsky™ 12.08.2007 20:53

Я не уверен (не работал с компонентами флэша, все флекс, да флекс...) но я бы попытался сначала бы:
* прописать тип [Inspectable(name="param1", type="Boolean" defaultValue="true")]
* и сделать нормальное свойство через getter | setter

не уверен что поможет

Torero 12.08.2007 21:14

Пробовал - "по нулям".. Не знаю что у того парня на буржуйском форуме заработало, но у меня его код ведет себя так-же как и мой собственный.. то есть никак.:)

*Могу я во флексе перевести as2 компоненты на as3 и, после этого использовать их для работы в cs3? (иными словами: дружат ли flex и cs3?)

Nirth 12.08.2007 21:39

Flex и CS3 дружат

Flex и AS2 дружат только через жопу (LocalConnection)

Torero 13.08.2007 00:07

Ладно. Пока на работу с XML все перестрою.. Благо не слишком много перестраивать.. Всем большое спасибо.

flyberok 28.10.2012 23:17

Вообщем возможно зря подымаю старую тему, но сам боролся с проблемой что и у автора: не присваивались значения заданные в component parametrs.
Параметр задается через тег Inspectable и следующий за ним переменой или set функции. Пример:
Код AS3:

[Inspectable(type="Color",defaultValue="#00ff00")]
public var tlColor;

Если наследовать от UIComponent который в свою очередь расширяет Sprite, то все хорошо.
Чтобы напрямую расширять Sprite, например и получать параметры заданный через Flash CS, надо повесить слушатель события stage.addEventListener(Event.ADDED,listener_function);
и когда
Код AS3:

private function listener_function(e:Event){
if(getQualifiedClassName(e.target)=="test_fla::MainTimeline"){
        trace("tlColor="+tlColor);
}
}

Вообщем я придумал пока только такой способ, может где то уже решена эта проблема, но я не нашел, а расширять UIComponent с множеством не нужных и не понятных вещей пока не хотелось.
Еще как вариант можно повесить на ENTER_FRAME и как только переменная наша начнет существовать, т.е. по логике при первом срабатывании ENTER_FRAME, то удаляем слушателя и дальше действуем в рамках нужд создаваемого компонента. В UIComponent в некоторый момент времени срабатывает Event.RENDER у stage видно оно всплывает при проверке стиля или иная какая радость, но попытавшись отработать это событие у себя я ничего не добился, сработала на ENTER_FRAME ну я еще взял и поэксперементировал и нашел Event.ADDED у Stage.
А у автора пробема решилась бы, если бы он отрабатывал бы изменение параметра в методе draw() или повесил бы обработчик на stage.addEventListener(Event.Render,function(e:Event){});
Код AS3:

package classes {
        import fl.core.UIComponent;
        public class C extends UIComponent{
                private _sel:String="";
 
                public function C() {
                        super();
                }
 
                [Inspectable(name="param1", defaultValue="Word")]
                public function set sel(s:String):void{
                        _sel=s;
                        this.invalidate();
                }
 
                public function get sel():String{
                        return _sel;
                }
 
                override protected function draw():void{
                        // Отрисовка изменений
                }
 
 
        }
}


wvxvw 29.10.2012 03:30

render не случается сам по себе, его надо форсировать вызвав, например, stage.invalidate().
У меня просто нету Flash CS, но как-то все равно не понятно в чем именно проблема... Неужели сеттер не вызовется, когда свойству с [Inspectable] назначат новое значение? Смысл этой метадаты в том, чтобы программа, которая отображает компоненты в каком-нибудь своем визуальном редакторе знала бы как предложить пользователю способ назначить этим свойствам значения. Собственно и все... Т.е. если у вас есть кнопка, то вы можете создать ей inspectable текст, и в каких-то программах (на самом деле только во Флеше самом, в Флеш Билдере была такая штука, но от нее отказались, в Идее, на сколько знаю - не допилили.) будет создан соответствующий компонент для задания текста.
Сказать по правде - люди очень по-разному к этому относятся, есть такие, кому это помогает. Я не пользовался никогда, и смысла особого не видел...

flyberok 29.10.2012 13:12

Да, сеттер вызывается, у меня попутно ошибка вылетала и не получалось, а автор set'ом и не пользовался как я понял в этом и была его ошибка, пытался получить свойство прямо из конструктора.
А нужно это для того, чтобы сбацать эффект, которым надо пользоваться дизайнеру.
Смысл компонента таков: берется фигура и она заполняется мелкими звездами, которые анимированы и масштабируются, меняются кое-какие параметры для лучшего заполнения фигуры элементами, поэтому и решил сделать как компонент.

djyamato 29.10.2012 15:01

сорри, ошибся


Часовой пояс GMT +4, время: 09:14.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.