![]() |
RPG в духе первой половины 90-х
Попытка сделать нечто вроде классической RPG на flash.
http://*****************/files/710006 |
Выложить куда-нибудь ещё надо. Ибо послал этот сервис меня на три буковки.
|
|
Наворочено. Какой-то симбиоз RPG и combats.
Я нифига не понял, не рублюсь в RPG :) Но сделано неплохо. |
Гм... А мне казалось всё интуитивно понятно... :)
|
Нарисовано классно, любителям RPG всё будет понятно, а для простых смертных стоит сделать шрифт покрупнее и писать покороче.
Понравилось, как сбалансирован процесс прокачки, игра действительно может затянуть. Ещё посоветовал бы главного героя на карте обозначить не абстрактным щитком, а в виде всадника на коне (как в "Героях Меча и Магии" и "King's Bounty"), а то поначалу не ясно, где сам находишься. |
Спасибо.
Честно говоря, нарисовано мной там не так уж много - графика в основном добыта в разных местах (там вплоть до сканов средневековых книжных миниатюр) и приведена к боле-менее единому виду. Со шрифтом - да, некоторые проблемы есть, но это, кажется, самый читабельный из всех, которые как-то могут сойти за исторический шрифт (это Dikovina - честно говоря, никогда не думал что этот шрифт вообще может кому-то для чего-то понадобиться :) ).Ну, хотелось как-то некое графическое единство соблюсти. :) |
нну, нну непоняяятно... непонятно....
|
значит от игрока много усилий не требуется, по клаве бить со всей дури не надо, мышкой крутить по всему столу ненадо, ну что сказать... скушно!
|
Ну, надо, персонажа обуть-одеть, дать в руки оружию и стараться регулярно лечить... А потом скопить требуемую сумму денег... :) А бой - так практически как в WoW :). Т.е. наблюдаешь как твой герой и ворог друг дружку мочут согласно их характеристикам (+небольшой процент случайности) и время от времени жмешь кнопку "суперудар" - когда та активна.
|
WoW круче в 5 раз!
|
intruder2, а слабо WoW во флеше сделать? :)
|
Всего-то в 5 раз!
Спасибо:)! |
дай мне команду из 500 супер-мега флэшеров и я... подумаю над твоим предложением
|
Для начала сваяй аналог сабжа.
|
кайфалом )
|
Тогда нечего тут рассуждать на тему того, что круче.
|
Игра прикольная по сути, но требует множества доработок в юзабилити + не плохо добавить звуки событий.
|
А какие можете посоветовать доработки в юзабилити?
Про шрифт я уже говорил - я тут выхода особого не вижу, разве что все тексты выводить в виде битовых картинок - но тогда сильно увеличится размер файла и код усложнится... Если все писать Гельветикой, да еще большим кеглем - вид уж больно пакостный получится :). А в остальном, вроде все кнопки подсвечиваются, все боле-менее важные элементы интерфейса снабжены подсказкой (при наведении курсора в верхней части экрана появляется текстовое пояснение). Просто мне, понятное дело, самому сложно судить, где именно народ путается - мне кажется все вполне очевидным :) А звуки - в принципе, можно... До метра размер файла увеличить, наверное, придется... |
Насчет шрифта - Monotype Corsiva пробовал?
А по поводу понятности - у меня, например затруднение вызвало только описание предметов в виде 3/7/223. Может, лучше писать: Атк+3/Защ+7/223 gold, тем более, что место позволяет. |
надо это, просто Arial поставить, так глаза напрягаются, у меня 1024х768 разрешение, и я не представляю как там можно какой-то текст разглядеть под 1280х800
|
Под 1600 на 1200 видно, но напряжно.
Что касается юзабилити. 1. Когда мы находимся в замке, игровое поле для ходов надо приглушить (сделать темнее) иначе все пестрит. 2. Информация весьма разбросана. Доспехи отдельно, инфа по ним тоже отдельно, я молчу про то, что вся инфа в одну строчку. И не не только надо перевести взгляд с выбранного мышкой доспеха наверх, так еще в этой строчке отыскать местоположении интересующего меня параметра, а учитывая, что текст постоянно меняет свое положение, это весьма сложно. А цифры для параметров меньше названия параметра. +После того как я потратил время на понимания сколько стоит, мне надо найти мето где описывается имеющияся у меня сумма, То есть взгляд у меня прыгает по все поверхности центрального поля. Это утомляет. 3. Весьма смутно, я бы даже сказал вообще не цепляет цифры с моими параметрами: здоровье/защита/силы/атака. Подсказка конечно хорошо, но стоит либо иконки придумать хорошие, либо написать. Ну или ждать пока я наконецто запомню, что где. 4. Не понятно почему мое золото вынесено за пределы страницы с мои героем. 5. Игральная кость не меняет свой внешний вид, то есть не привлекает внимания, что ее можно/надо бросать. То есть надо центральный интерфейс переработать. Сгрупировать логичные элементы рядом, а не по всей площади. Для этого стоит задаться вопросом, почему именно здесь, а не там? А как это будет выглядить во время хода, во время нахождения в кузнице и тд. |
а как еще здоровье пополнять кроме фермы, ато так вообще невозможно до конца дойти! и умирать в игре как-то странно сделано.
|
2 BlackFox
Посмотрел я Monotype Corsiva. Кажется мне, что хуже будет. Там, во-первых, сильно различаются размеры заглавных и строчных букв - так что кегль придется увеличивать, чтобы строчные читались... Ну и к тому же начертание, имхо, не слишком со средневековьем ассоциируется. В Dikovin'e, при всей ее безумности, что-то такое, каролингское проглядывает :). Описание предметов в виде 3/7/223 - это всё-таки из-за нехватки места. На 4-5-ом кругу денежные суммы увеличиваются - и некоторые цыфры уже не влазят. Но в любом случае можно навести курсор на иконку предмета - и сверху появится подсказка, где всё полностью описано, без всяких сокращений... |
2 intruder2
Здоровье пополняется в замках. Ежели лорд тебе рад - здоровье пополняется само и бесплатно. Ежели не очень - то когда жизни более 70% - это тоже бесплатно в таверне (кнопка "отдых"), а если жизни мало - то за деньги у лекаря, в том же замке. Кроме того, если повезет, можно встретить NPC "монах", который тоже может восстановить тебе здоровье (если сочтет нужным) :) А умирают в игре по-разному, тут есть имущественный ценз :). Ежели у тебя денег более 10000, то даже смерть обратима :) А если нет - то увы. Насчет сложности - то первый эпизод - вполне проходим. Вот насчет третьего, да, не уверен - там уровень монстров растет быстрее, чем ты можешь прокачать персонажа - ну это как бы, чтобы жизнь медом не казалась. :) |
2iNils
Спасибо. Ну да, справедливо. Игрушка сочинялась и рисовалась в процессе написания кода - поэтому действительно, есть некоторые вещи которые в процессе "притягивались за уши" к уже готовой части работы :). |
Линейка опыта... я ее только на втором круге разглядел.
|
Не, ну, все-таки есть кнопка "как играть"... Игрушка простая, но не настолько чтобы совсем без знания правил...
|
Глюк есть один - в одном из замков какая-то невидимая кнопка (нашел из-за смены курсора мышки) на которую кликаешь сколь угодно раз и мне дарятся деньги в размере от 150 до 220 (примерно). Поднялся очень неплохо, увеличил магом урон / броню до 200 примерно в каждом. Дальше стало неинтересно играть.
|
Оба-на! Спасибо большое, буду искать. Надо же! Я ж сколько в нее тыкал, когда баланс отстраивал... И такой глюк пропустил! :)
|
А когда я попадаю в "дружелюбный" замок, захожу и выхожу из кузницы, то мне тоже 4-5 раз дают денег. Так и должно быть?
А почему я не могу продать непосредственно то, что на мне одето? То есть скажем я хочу купить меч, но денег не хватает. Я бы продал меч который у меня есть и мне бы хватило. Но не могу. |
баг когда мочишь гада... то бывает зашкаливает за 0.. и у него -2 жизни даже было.. или ты кидаешь его в другое измерение..
а возможно сделать во флеше Duke Nukem 3D?? |
Вот, исправил баг с "невидимой кнопкой", нашел еще одно место, где возможен подобный баг и тоже исправил, убавил "пестроты" при входе в замок и т.п. по мелочи.
http://up.li.ru/?id=274824;paladin.swf Кардинально менять интерфейс я, похоже, не готов :). Это, по сути, первая сочиненная мной игрушка и, честно говоря, я не вижу в ней такого уж большого потенциала, чтобы сильно ее в плане юзабилити дорабатывать. Просто хотелось, чтобы получился некий законченый продукт, нечто похожее на "настоящую" игрушку.:) Большое спасибо всем, кто выссказал свои замечания и советы. |
2 Mr. Fixit: Duke во флеше сделать, можно, только вот тормоза превратят эту игру в слайдшоу.
2 Данило: Очень мощно получилось для Первой игры. Так держать! |
BlackFox Думаю, если грамотно написать, то будет все пучком!
|
2 Mr. Fixit: Возможно, но реализации 3D во flash, которая работала бы без тормозов и отображала больше 20 полигонов, я не видел. Просчет 3D мало того, что без ускорителя, так ещё и на интерпретаторе - штука сложная. Попробуй - может у тебя и получится.
|
нет.. пока не буду недостаточно знаний.. а вот я хотел бы услышать от профессионалов, возможно создать игру Duke3D во Flash без тормозов?
|
Ну знаешь тут поднимался вопрос о создании WoW на флэше... А ты про дюк нюкен, хм к слову я видел дум на флэше.
|
Doom? А можешь сказть, где? Может, стоит взяться за что-нибудь похожее?
|
Товарищи, в этой теме обсуждается игра, а не возможность реализации шутеров во флеше.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:28. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.