![]() |
а как насчет onMouseStop?
Знаю что вопрос тупой))) НО поиском побегала, не нашла. Подскажите плиз... есть событие onMouseMove, а как начет обратного? То есть если мышь останавливается, дейтсвие прекращает выполняться.
Очень спасиб если кто поможет))) |
проверить что мышь остановилась достаточно просто... считывай координаты мыши.. и вычитай их из предыдущео результата считывания, если результат вычитания будет 0 то мышка не двигается..
|
что-то дебри какие-то растут в коде и ничего не работает)))).... как их правильно считать?
|
_xmouse - координата по Х
_ymouse - координата по У |
А, ну тогда.... ничего не понятно.
то что это координаты по Х и У я знаю... но вот как их СЧИТАТЬ?))) К переменной их приклеить что ли? Не ругайтесь если туплю))) |
ну дa... попробовать так и сделать...
...исправил... Код:
var x_old=0; |
понятное дело в переменную заносить...
сначала выполняем проверку на разность между предыдущими координатами и текущими, если они не равны 0, обновляем значения предыдущих координат, если равны 0, значит мышь стоит |
StrangeMan
в твоём случае событие сработает только в случае, когда мышь будет в (0, 0) |
Цитата:
|
проверка на любое событие происходит через определённый интрвал времени, здай этот интервал меньше... при 100 интервал будет 0,1 секунды по моему это достаточно чтобы ни кто не заметил...
а на счёт только когда мышь будет в 0, 0 не понял??? это почему ето.. я код исправил |
может лучше _root.onEnterFrame а не setInterval. Хотя не доверяю я этому событию, мне здается, что флешка из-за него начинает тормозить.
|
Смотря для каких целей. Но тебе лучше юзать onEnterFrame. И нифига события не тормозят, как бы не наоборот.
|
Итервал иногда и круто весит если где что забудешь почистить....
короче улетел мой тот код, составила щас уже упрощенный до предела... вот: Код:
var i:Number = 1; |
разве онЭнтерФрейм... работает когда мувик не проигрывается???? по моему нет.. отсюда вывод этим пользоваться не стоит( по карйней мере в данном случае)...
|
а как вам такой способ?
Код:
checkRate = 100; |
Ksюta
Если не секрет, для чего вам такое событие понадобилось? |
пока писал, информация устарела ((
если надо аттачить мувики, предлагаю такой способ: Код:
var lastX:Number;Или использовать BitmapData upd: исправил, было пропущено i |
Цитата:
|
Цитата:
|
я там i забыл, исправил.
Если сабж, то пост 15. Если аттачить по мышке, пост 17. |
Цитата:
спасибо) тольк при frameRate 45 это оччень круто))) щас подумаю как их на интервал посадить, чтоб пореже... |
Всем спасибо, решила проблему)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:44. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.