![]() |
сделать одинаковыми по высоте мув и текстфилд?
ну вот собственно говря и весь вопрос, токо что-то это фунциклирует неправильно
Код:
//el - собственно говоря наш элемент |
используй
_height |
to Fl00r - шутишь?
TextField пофиг на изменение свойства _height |
А так?
Код:
el._yscale=Math.round(mh/el._height*100); |
Цитата:
|
Цитата:
|
ну и как филды по вашему реагируют на изменение _height, покрайней мере видимых изменений не наблюдал...
|
Поставь рамочку вокруг - пронаблюдаешь))
а то что содержимого расстановка не меняется - его надо перезадать |
Цитата:
|
блин, ну подкинте тогда исходник чтоль, день эксперементов и чето бестолку...
ну в котором свойство _heigh влияет на TextField |
А что ты ожидаешь там увидеть?
Вот что пишут в хелпе (F1) Код:
|
Код:
var txt:TextField = this.createTextField ("txt", 0, 100, 100, 200, 20); |
кинте исходник, я походу дела после пхп воообще одеревенел - ну нет у меня ни каких изменений...
да и createTextField не возвращает ссылки на созданный объект, вроде как |
ладно, поле больше становится согласен, гнал,
а как буковки сделать нужной мне высоты? |
Цитата:
Цитата:
|
равная "х" какаяж еще
|
Цитата:
|
число это, высота букв, относительно родной системы коордениат, если уж так принципиально х=17;
|
Цитата:
|
ну да что-то типа того
|
мож проще текст филд вставить в мувик и мувик тянуть?
|
вот не проще, я по этим мувам потом создаю xml документ, а мув это ще один лишний элемент в дереве(серверную часть прийдется переписывать)
|
Код:
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip ("mc", 0); |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:33. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.