![]() |
Object to shape
А можно ли превратить объект в шейп программно! то есть на экране будет нарисован объект но его не будет ...
в частности интересует вопрос как сделать так что бы текст был не в текстфилде а простыми шейпами.... :wacko: уже сума схожу не вижу решения |
Зачем?
|
embed fonts Это и есть вектор шрифта
|
Цитата:
теперь сделай драг'н'дроп а теперь подумай над квотом! надо их нарисовать один раз на канве и не хранить 5000 объектов в памяти! |
BitmapData.draw
|
а как текст рисовать обычным текстфилом или шо ?
|
Сначала сгенерить кучу текстфилдов в мувике. Срисовать мувик, убить его, а вместо него положить битмап.
|
Цитата:
|
klafuda_klalafu, а зачем тебе 5000 текстовых полей? :)
|
Кажется он будет генерировать текстовое поле из отдельных буковок. Это лабуда нужна для приданию тексту определенных свойств, визуальных - цвет выделения, особенная выключка, еще кое что. Да вообще такая проблемма не нова, но решений бывает много
|
Код:
import flash.display.BitmapData;в данном случае битмап просто заменяет собой текст поле, но при необходимости можно докидывать его в какой-нибудь один битмап, чтобы не плодить их много. |
да, мой код - это довольно частный случай, выдранный из готового проекта.
просто для иллютсрации того что можно и примерно как. при желании можно сделать всё покрасивше и поуниверсальней. |
спасибо, это то что надо!....
|
есть такое... надо сделать так что бы текст рисовался но не объектами...
шота я запарился.... и в то же время надо так что бы текст перекрывался |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:14. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.