Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Трансформация прямоугольника (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=84928)

DarkChris 12.09.2006 11:59

Трансформация прямоугольника
 
Народ есть мувик прямоугольник на одной из его вершин кнопка мне нужно драгить эту кнопку так чтобы прямоугольник менялся пропорционально... Я сделал но пропорция никак не выходит :( с геометрией видать проблеммы...Есть у кого примерчик похожий или хотябы формул буду благодарен ????

Juice_Green 12.09.2006 13:17

Вот здесь class Skew.as

DarkChris 12.09.2006 14:11

Вложений: 1
нет мне не такая ттрансформация нужна а такая как на картинке

motor4ik 12.09.2006 14:16

_xscale=_yscale=ваш процент увеличения...

DarkChris 12.09.2006 14:32

Попробовал :( Не получается нормально :( Может я чето не правильно вычисляю:
Код:

Procent = Math.abs(this._x*100/_parent.Picture._width);
_parent.Picture._xscale = Procent;
_parent.Picture._yscale = Procent;

_parent.Picture = прямоугольник
this._x = координата кнопки

motor4ik 12.09.2006 14:51

да, так и не будет работать...вообще не будет так работать потому что вы не сможете управлять курсором т.е. он будет убегать все время с кнопки то ниже то левее...а если это пофиг...то кнопку нужно сажать сверху мувиклипа и позиционировать ее все время в угол мувика нижний левый...

iNils 12.09.2006 15:02

DarkChris, прочитайте пункт 3 (остальные пункты тоже почитайте для общего развития) правил подраздела http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=79864 и приведите ваш текст в надлежащий вид.

DarkChris 12.09.2006 15:18

Цитата:

Сообщение от motor4ik
да, так и не будет работать...вообще не будет так работать потому что вы не сможете управлять курсором т.е. он будет убегать все время с кнопки то ниже то левее...а если это пофиг...то кнопку нужно сажать сверху мувиклипа и позиционировать ее все время в угол мувика нижний левый...

Это часть кода кнопки она находится поверх Мувиклипа содержащего прямоугольник (кнопка и мувик находятся в одном мувике)

DarkChris 12.09.2006 15:24

Цитата:

Сообщение от iNils
DarkChris, прочитайте пункт 3 (остальные пункты тоже почитайте для общего развития) правил подраздела http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=79864 и приведите ваш текст в надлежащий вид.

Не совсем понимаю что я нарушил?

motor4ik 12.09.2006 15:25

Цитата:

Сообщение от DarkChris
Это часть кода кнопки она находится поверх Мувиклипа содержащего прямоугольник (кнопка и мувик находятся в одном мувике)

я не могу гадать на кофейной гуще, либо давайте код целиком либо исходник...

motor4ik 12.09.2006 15:26

Цитата:

Сообщение от DarkChris
Не совсем понимаю что я нарушил?

то что нарушили уже поправили

DarkChris 12.09.2006 15:29

Код:

on (press) {
    this.startDrag(true, 0, 0, -500, 500);
    this.onMouseMove = function() {
          Procent = Math.abs(this._x*100/_parent.Picture._width);
                        trace(Procent+"<<< "+this._x);
                        _parent.Picture._xscale = Procent;
                        _parent.Picture._yscale = Procent;
                        this._parent.Width = _parent.Picture._width;
                        this._parent.Height = _parent.Picture._height;
                        _parent.ScaleButtons();
        };
}
on (release, releaseOutside) {
        this.stopDrag();
        delete this.onMouseMove;
}


motor4ik 12.09.2006 15:35

startDrag - сразу нет.

нужно под МоuseMove загонять проверку , кто из координат мыши меньше, в те координаты ставить кнопку и под те координаты загонять scale клипа, я же в самом начале еще сказал, что не получится так...т.к. курсор будет все время убегать!!!

DarkChris 12.09.2006 15:45

кто из координат мыши меньше - ? Это что сравнить между собой _xmouse и _ymouse ???

Чето я не понял ничего из того что вы написали :(

motor4ik 12.09.2006 15:51

ну да именно, сравнивать x и y то что менье присваивать общей координате и испольовать это значение при расчете scale
и не _parent.Picture._width а ширина или высота первоначальниые (константы) взависимости от координаты

DarkChris 12.09.2006 16:20

Вроде все получилось и работает нормально :) Но вот возник еще вопросик опять по теме я добавил 2 кнопки вертикальная и горизонтальная трансформация... Они работают без проблемм прямоугольник растягивается во все стороны но когда я к примеру растяну его по горизонтали, потом хочу увеличить пропорционально его размеры (растянутого) то почему-то берется за основу первоночальное его состояние(до растягивания) :( Ума не приложу в чем дело

motor4ik 13.09.2006 10:53

опять же нужно смотреть, на словах так не поймешь что там и как ,это же не литература это программированние


Часовой пояс GMT +4, время: 07:42.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.