![]() |
Графический редактор
Кто-нибудь делал нешуточный графический редактор на флеш 8? Ну не просто рисовалка, а по возможностям сопоставимый с самой средой разработки Flash 8?(Имею в виду графическую составляющюю) Я было начал и дошел до середины(...), но одному осилить сложно, хотя, конечно, интересно повозится.Главное, это возможно, в отличии от 7-ой версии. Потом с помощью PHP можно было бы даже сохранять свое творчество. Если кто этим серьезно(!) занимался, поделитесь мыслями. =)
|
Зачем? Практическая польза в этом какая?
|
Пользу можно попытаться вытянуть, если объединить с соседней темой про онлайн рисование (побольше инструментов, чем один карандаш) :)
Хотя... пользой это тоже сложно назвать. |
А польза в том, что на сайте можно организовать службу доставки поздравительных открыток, и не каких-то стандартных, а эксклюзив, сделанных на флеш. Это элементарно, Ватсон!
|
http://fcmx.net изучайте.
|
Хорошо, спасибо. Правда, по исходнику изучать удобнее
|
|
2 Juice_Green
Это основа, я ее уже с закрытыми глазами сделаю. Хотелось бы знать алгоритм "пост-заливки" нарисованых фигур с возможностью отредактировать их в дальнейшем. К примеру, я рисую круг заливаю его методом floodFill, затем выбираю эту заливку, как самостоятельную фигуру (клип, если угодно) и т.д. как в хорошем редакторе. Меня даже не интересует реализация, я хотел бы знать алгоритм этих операций. В общем, элементарные решения мне не нужны. |
а в чем смысл делиться мыслями? у меня одна мысль - это реализуемо, и при этом вполне ясно - как именно. есть вектор, есть битмапдата, есть все формулы рассчета фигур и заливок в интернете, есть слои - все что нужно - есть. берем и делаем - вопрос только во времени.
|
2 Король
Если ты бог (что я вполне допускаю), то подскажи хотя бы как мне оттрассировать BitmapData на AS2, больше мне пока и не надо, а с тебя, думаю, с этого не убудет ;) |
Цитата:
|
ну вообще поиск рулит. гугл же не просто так открыли
https://www.sephiroth.it/tutorials/f...en/page002.php к примеру |
Я могу представить себе как трассировать, но только зачем??
А так... допустим, делишь весь цвет.диапазон на 16 (256 и т.д.) зон, сёрчишь области на битмапе, где цвет не уходит с диапазона между k и k+1 цветами твоей палитры и считаешь эту область одним объектом. Потом обрисовываешь её курвой и заливаешь.. Я думаю именно так работают трейсеры. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:54. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.