![]() |
random по времени.
Оказывается не в том разделе спрашивал:)
Еще раз: Есть 2 кадра с stop() в первом. Нужно, чтобы иногда проигрывался второй кадр. Но проигрывался произвольно. То есть, иногда через 3 секунды после того как мувик будет загружен, а иногда и через 5 минут. Как такое можно сделать, может подскажет кто? |
что именно непонятно?! алгоритм или написание кода?
|
Если честно, то и то и другое:)
Не знаю даже с какого конца заходить... |
Читай setInterval и Math.random, там все понятно
|
Так рекомендовали уже прописать следующее:
setInterval(gotoAndPlay,(random(3)+3)*1000,2); Так ведь не работает... |
вместо gotoAndPlay напиши play()
|
протупил пиши так:
Код:
stop(); |
ага, работает. Правда с очень странным эффектом...:)
У меня в первом мувик с нормальным текстом, а во-втором, с эффектом блюр. Так вот, твой random работает почему-то по нарастающей:) То есть, при компиляции мувика надо подождать некоторое, время для того, чтобы увидеть результат. Зато потом, рандомайзить начинает с уклоном и даже с задержкой на втором кадре. Причем чем больше времени проходит, тем больлее на сцене преобладет второй кадр. В результате, вместо текста, который иногда"глючит" (типа эффект), я получаю практически нечитабельный текст:) |
естественно, надо не забывать про clearInterval во втором кадре, подумай!
|
Подумал... видать тупой...:(
Не понимаю главного, отчего это происходит, т.е. откуда берется перекос в сторону 2-ого кадра... Вставлял я во 2-ой кадре clearInterval; - не помогает. Понятное дело, что не правильно... не улавливаю какой-то элементарной вещи... |
Нужно не думать, а читать хелп
Код:
1 кард var inID = setInterval(myPlay,Math.random()*10000,2); |
А случайно не так это пишется:
в 1-ом кадре в конце: intervalId = setInterval(myPlay, Math.random()*10000, 2); во 2-ом кадре: clearInterval(intervalId); Правильно? |
его и читаю:)
клево, я все-таки правильно додумался:) Спасибо огромное:) |
Я очень рад
|
Я тоже:)
А почему при записи: _root.gotoAndPlay(par); - работает и трасировка и объекты в кадрах, при gotoAndPlay(par); (если мувик находится не в руте) тоже все работает, а если пишу this.gotoAndPlay(par); , то работает только трасировка. А с объектами в кадрах ничего не происходит? То есть загружается первый кадр и не сменяется на второй? Таже непонятка, если this заменить на имя клипа... |
Помню столкнулся с этим, что бы долго не возиться передал функции еще один параметр setInterval(myPlay, Math.random()*10000, 2, this); и получал соответственно:
function myPlay (par,put) { put.gotoAndPlay(par); |
хитро:)
век живи - век учись:) А то получалось, что мувик грузится в родителя, а тот воспринимает функцию, как глобольную и тут такое с родителем начаналось:) Еще раз спасибо:) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:44. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.