Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Изменение ландшафта после взрыва (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=75664)

Snakesdesign 17.02.2006 01:54

Изменение ландшафта после взрыва
 
Всем привет... У меня возник вопрос, на который я не нашел ответа на форуме, поэтому решился-таки спросить:)
Делаю игру. Там есть мувик - ландшафт. Еще есть бомбочка:) Как же сделать, чтоб после взрыва бомбы осталась яма? Суть в том, что после взрыва еще по этому ландшафту ходить будут! Короче, что-то типа Worms Party.
ОООЧень признателен буду, если кто ответит. Мне б хотя бы алгоритм... Ну и если технически кто-то расскажет как, то тоже буду благодарен:)

Король 17.02.2006 02:02

а как они у тебя сейчас ходят - до взрыва?

Antares 17.02.2006 02:05

Напрашивается аттач. Аттач с искажением, если надо.

Snakesdesign 17.02.2006 02:05

Цитата:

Сообщение от Король
а как они у тебя сейчас ходят - до взрыва?

hittest юзаю...

Snakesdesign 17.02.2006 02:07

Цитата:

Сообщение от Antares
Напрашивается аттач. Аттач с искажением, если надо.

Не понял.... чего аттачить-то?

Король 17.02.2006 02:10

не, антарес, аттач тут не причем - я тоже так подумал, но потом вспомнил что в вормсе происходит...
короче -
а) тебе надо рисовать мувик-землю динамически
б)тебе надо рассчитывать коллизии с ней скриптом а не хиттестом, допустим - векторами. иначе у тебя все полетит как только ты изменишь землю с плоской на не-плоскую.
3)рисовать мув-землю соответственно надо тоже - по векторам - изменять которые и перерисовывать ландшафт надо после каждого взрыва

---------
4) все это делать тебе еще явно рано
советую начать с tile-based подхода - строй землю из квадратов, перемещение и колизии обрабатывай по квадратам тоже - взрывом убирай несклько квадратов
так может получиться что-то стоящее

Snakesdesign 17.02.2006 02:13

Ну сейчас ландшафт не плоский... и ничего:) ползает червячок:)
Я согласен что надо бы все это динамически нарисовать.... Но что-то вот заинтересовало, а можно ли просто взять и (типа ластиком) стереть из мувика пикселы?

Король 17.02.2006 02:15

можно сделать clear() и перерисовать заново с учетом дыры. опять же - настоятельно не рекомендую в рассчете колизий исходить из рисованных границ мувика -счастье будет очень недолгим, до первых серьезных шагов в направлении усложнения игры

Snakesdesign 17.02.2006 02:17

Цитата:

Сообщение от Король
можно сделать clear() и перерисовать заново с учетом дыры. опять же - настоятельно не рекомендую в рассчете колизий исходить из рисованных границ мувика -счастье будет очень недолгим, до первых серьезных шагов в направлении усложнения игры

Не катит... Ландшафт рисовался ручками:( Короче, я так понимаю, что это невозможно?

Король 17.02.2006 02:20

ну аттачь дыры в виде белых круглых мувов, но как ты по ним ходить будешь - я не знаю

Snakesdesign 17.02.2006 02:27

Вот и я не знаю... а про "белые" дыры я уже думал.... не пройдет. А если ландшафт нарисован программно, то возможно сделать в нем дырку?

Король 17.02.2006 02:57

мы выходим на обсуждение-по-кругу?
перечитай топик, уже объяснил всё

Snakesdesign 17.02.2006 09:32

Окей. Спасибо огромное! :)

nouba 17.02.2006 12:55

http://www.harveycartel.org/metanet/tutorials.html

Leezard 17.02.2006 16:01

Видел в сети флэшевый аналог вормсов. Причем по памяти помоему полный аналог. Если память не изменяет "земля" была растровая и повреждалась. Вероятно изменяемая маска. А вот что глубже не смотрел. Поищи в сети может найдешь, помоему кто-то из русских делал.

Andromed 17.02.2006 16:43

http://www.vipsauna.com/test/worms.html
исходник
http://www.vipsauna.com/test/worms.fla

Leezard 17.02.2006 17:00

Те были практически настоящими :)

Snakesdesign 17.02.2006 18:16

Спасибочки за ссылки. С меня пиво :))

sxstudio 17.02.2006 18:36

Делай так: Создаешь матричное поле циклами(допустим создал квадрат). Нарисованный тобой ландшафт делишь на клетки размерностью матрицы поля. Далее накладываешь картики ландшафта на соответствующую клетку матричного поля(вид я так понимаю с боку 2D). Далее при взрыве, тестишь клетку того матричного поля в которой произошел взрыв. и работаешь с ней как те угодно(Стираешь ваще, стираешь частично, накладываешь другую текстуру(Тобишь др. ландшафт подмениваешь, а потом скажем HitTest'oм тестишь тело червячка на соприкосновение с рельефом ландшафта и делаешь "this._y = 4erviak_body._y - 1" будет эффект как червяк ползет по верху этих развален)) Если че не понятно - обращайся у меня еще парачка идей есть...

Psycho Tiger 19.02.2006 11:52

Чот фигня какая то - у меня не открывает исходник :((
флэш плаер читает, а мх 2004 нет :(

Snakesdesign 19.02.2006 18:33

Цитата:

Сообщение от Psycho Tiger
Чот фигня какая то - у меня не открывает исходник :((
флэш плаер читает, а мх 2004 нет :(

Попробуй 8-ку поставить... Хотя не знаю, не мой исходник:)

artcraft 19.02.2006 19:45

круги(дырки) можно аттачить к небу
3 слоя:
нижний - ландшафт,
средний - небо: зона в пределах кот. могут передвигаться персонажи(используя хиттест), и кот. увеличивается после взрывов(атачем дырок), прикрывая собой землю,
верхний - персонажи

Kyber Anton 19.02.2006 22:46

вышепредложенный способ очевиден, я только предлагаю не аттачить мувики круглые, а программно рисовать в клипе неба круги.

Kyber Anton 19.02.2006 22:49

Или спроси у terrorist'a, как он делал свои танки. хотя у него земля паршиво взрывается.

Snakesdesign 20.02.2006 10:50

Ага! Так он и сказал! :( Он продает свой движок...

Futs 20.02.2006 11:27

У Hamza Fawzi на сайте был исходник со снегом, там сугробы выростают, а тебе надо наоборот сделать.

Kyber Anton 20.02.2006 16:21

Цитата:

Сообщение от Snakesdesign
Ага! Так он и сказал! :( Он продает свой движок...

Во даёт, было бы что продавать!
И за сколько? А то может я подешевле сделаю? ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 12:47.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.