![]() |
Изменение ландшафта после взрыва
Всем привет... У меня возник вопрос, на который я не нашел ответа на форуме, поэтому решился-таки спросить:)
Делаю игру. Там есть мувик - ландшафт. Еще есть бомбочка:) Как же сделать, чтоб после взрыва бомбы осталась яма? Суть в том, что после взрыва еще по этому ландшафту ходить будут! Короче, что-то типа Worms Party. ОООЧень признателен буду, если кто ответит. Мне б хотя бы алгоритм... Ну и если технически кто-то расскажет как, то тоже буду благодарен:) |
а как они у тебя сейчас ходят - до взрыва?
|
Напрашивается аттач. Аттач с искажением, если надо.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
не, антарес, аттач тут не причем - я тоже так подумал, но потом вспомнил что в вормсе происходит...
короче - а) тебе надо рисовать мувик-землю динамически б)тебе надо рассчитывать коллизии с ней скриптом а не хиттестом, допустим - векторами. иначе у тебя все полетит как только ты изменишь землю с плоской на не-плоскую. 3)рисовать мув-землю соответственно надо тоже - по векторам - изменять которые и перерисовывать ландшафт надо после каждого взрыва --------- 4) все это делать тебе еще явно рано советую начать с tile-based подхода - строй землю из квадратов, перемещение и колизии обрабатывай по квадратам тоже - взрывом убирай несклько квадратов так может получиться что-то стоящее |
Ну сейчас ландшафт не плоский... и ничего:) ползает червячок:)
Я согласен что надо бы все это динамически нарисовать.... Но что-то вот заинтересовало, а можно ли просто взять и (типа ластиком) стереть из мувика пикселы? |
можно сделать clear() и перерисовать заново с учетом дыры. опять же - настоятельно не рекомендую в рассчете колизий исходить из рисованных границ мувика -счастье будет очень недолгим, до первых серьезных шагов в направлении усложнения игры
|
Цитата:
|
ну аттачь дыры в виде белых круглых мувов, но как ты по ним ходить будешь - я не знаю
|
Вот и я не знаю... а про "белые" дыры я уже думал.... не пройдет. А если ландшафт нарисован программно, то возможно сделать в нем дырку?
|
мы выходим на обсуждение-по-кругу?
перечитай топик, уже объяснил всё |
Окей. Спасибо огромное! :)
|
|
Видел в сети флэшевый аналог вормсов. Причем по памяти помоему полный аналог. Если память не изменяет "земля" была растровая и повреждалась. Вероятно изменяемая маска. А вот что глубже не смотрел. Поищи в сети может найдешь, помоему кто-то из русских делал.
|
|
Те были практически настоящими :)
|
Спасибочки за ссылки. С меня пиво :))
|
Делай так: Создаешь матричное поле циклами(допустим создал квадрат). Нарисованный тобой ландшафт делишь на клетки размерностью матрицы поля. Далее накладываешь картики ландшафта на соответствующую клетку матричного поля(вид я так понимаю с боку 2D). Далее при взрыве, тестишь клетку того матричного поля в которой произошел взрыв. и работаешь с ней как те угодно(Стираешь ваще, стираешь частично, накладываешь другую текстуру(Тобишь др. ландшафт подмениваешь, а потом скажем HitTest'oм тестишь тело червячка на соприкосновение с рельефом ландшафта и делаешь "this._y = 4erviak_body._y - 1" будет эффект как червяк ползет по верху этих развален)) Если че не понятно - обращайся у меня еще парачка идей есть...
|
Чот фигня какая то - у меня не открывает исходник :((
флэш плаер читает, а мх 2004 нет :( |
Цитата:
|
круги(дырки) можно аттачить к небу
3 слоя: нижний - ландшафт, средний - небо: зона в пределах кот. могут передвигаться персонажи(используя хиттест), и кот. увеличивается после взрывов(атачем дырок), прикрывая собой землю, верхний - персонажи |
вышепредложенный способ очевиден, я только предлагаю не аттачить мувики круглые, а программно рисовать в клипе неба круги.
|
Или спроси у terrorist'a, как он делал свои танки. хотя у него земля паршиво взрывается.
|
Ага! Так он и сказал! :( Он продает свой движок...
|
У Hamza Fawzi на сайте был исходник со снегом, там сугробы выростают, а тебе надо наоборот сделать.
|
Цитата:
И за сколько? А то может я подешевле сделаю? ;) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:47. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.