![]() |
Падающий снег
Да уж, вот такой тривиальный вопрос- падающий снег и связано, видимо, с duplicateMovieClip
|
www.sasisa.ru
см. лого, Я там очень просто реализовал |
Спору нет, реализовано хорошо, почём продаёшь код реализации?))
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Белые снежинки понебу летят )))
P.S. вообщето снежинки каждый рисует по своему вариантов много идей тоже ))) помнится в прошлом году Штрек устраивал конкурс на тему падающий снег , жаль что из за низкой посещаемость он был единственным учасником на своем форуме.......... |
Цитата:
|
Кидай глючный код разберемся не чужие... все свои... пинать не будем...
З.ы. Программисты всегда Нообы... и всю жизнь учатся... так что мы все братья :) |
Вложений: 1
Зачем изобретать велосипед -
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=52974 Ну и ещё - снег падает, налипает, тает......../см. исх./ |
Цитата:
|
исходник отличный , всё как надо , кроме прилипания ...:) , оно мне не надо :), проблема в том что когда я ставлю его поверх готового мувика , сначала всё нормально , но потом начинаються тормоза и Флеш пишет о скрипте ..... подскажите что подправить , а в Актион Скрипт новичёк .....
|
http://www.dekabank.ru/
как вам такой снег? |
а я тоже выложу, чтоль =)) недавно вставлял в баннер:
Код:
this.timepos = 0; |
Вложений: 1
переделал снег из конкурса, чтобы он падал сверху, добавил "налипание"
в библиотеке должна быть снежинка с линком flake this.createEmptyMovieClip("target_mc", 999999); snow([target_mc],[ частота паденияв мсек],[объект, на котором они будут залипать]); Там надо только путь хиттесту подправить |
Цитата:
Я не программист.. и не могу понять в чем проблема. - У меня идет большая утечка оперативной памяти с этим исходником.. где-то по мегабайту за 7-10 секунд. Правда, я количество снежинок увеличил. - Но и в оригинале тоже есть эта утечка. PS: у меня Win7 |
Цитата:
могу дать более-менее универсального снегопада (он же и листопад при желании и прочий пад, при особо богатой фантазии) как тут: http://www.free-lancers.net/users/Co...ojects/311190/ (тормозит из-за большого количество масок на сцене одновременно => нагрузки на CPU, - как исправить знаю, но бесплатно делать не охото =) ) или тут: http://www.free-lancers.net/users/Co...ojects/318369/ (масок нет - тормозов тоже) А так на вскидку: ты мувики снежинок убиваешь после того как они отиграли свою роль и вышли за пределы видимости? |
Вложений: 1
Спасибо за оперативный ответ.
- Тут лежит исходник, в нем буквально 30 строчек кода для генерации снежинок. Снежинки убиваются после выхода за пределы. |
Цитата:
во-вторых, посмотри и оттестируй потерю оперативы при таком коде: Код AS1/AS2:
|
Спасибо! Буду разбираться!
|
cacheAsBitmap для снежинок не помешает, кстати.
|
Цитата:
во-первых векторный примитив вообще может быть до ужаса примитивным (круг, 4 опорные точки) - тогда смысла в переводе в растр нет никакого - нагрузка так и так будет минимальной... а во-вторых: кто мешает использовать в качестве снежинки растровую картинку, обёрнутую в мувиклип? если масштабирование не подразумевается - то это, пожалуй, самый удачный вариант с любой точки зрения (так и вес флехи будет экономиться, ибо вектор с большим числом опорных точек порой вывешивает даже больше чем просто растр такой же по виду, и нагрузка на CPU из-за ненадобности перерисовывать вектор будет минимальной =) ) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:41. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.