![]() |
Загрузить movie inside movie (это не о атач и лоад мувие. Вопрос серьездный
Люди приведствую вас
Скажите кто-то из вас сталкивался с таким вопросом. У меня есть например 2 динамически созданые клипа с картинками например внутри эти клипы ненаходятся в библиотеке я знаю их имена только на таймлайн как мне засунуть клип 1 в клип 2 ? Я первый раз сталкнулся с такой вещю Могу конечо обойтись без засовывания вовнутрь а только присвоить клипу поведение другого через регистр клас но так стало интересно что начал копать |
никак
|
както должно грузиться
может както через скрытые методы?
както же оно загружает через лоад мовие и аттач значит и так должно |
хммм имееш ввиду например взять один клип и просто целиком впихнуть в другой и оба они созданы динамичиски??всмысле хотябы прицеплени by attachmovie() из библеотеки?...если да то я тоже задумался над такой штукой думаю можно как то используя duplicatemovieclip() а затем проста удалить ево...точно не уверен но кажицо што когда то было дело што копировал клип в дочерний или родительский клип..если так то тогда точно можно если ето то чо нада могу поикспириментировать
|
я вот тоже сел и призадумался)
у меян задача вообщемто такая например работает мувик там с фото внутри и всесь такой вот я его хочу запихнуть в другой посути неважно динамически они созданы или нет пусть даже просто сделаны руками но в библиотеке они не линкованы и вот на этом сразу какаето задница наступает |
никак
|
я пытался пойти еще таким путем
все клипы в родительском клипе всеголиш его свойства так вотя хотел создать свойство в клипе в который хочу запихнуть другой с такимже именем и присвоить ему тот кого хочу запихнуть длин оно присвоело но ссылку на на тот а не скопировало всебя(( вообщем я тоже попробую еще если найду опубликую потум как задача иногда полезная |
попробуй попробуй :)
|
Топорный метод...
Запоминай каким-то образом все действия, проделываемые для заполнения клипа1. Тогда, чтобы "засунуть" клип1 в клип2: клип1.removeMovieClip(); клип2.createEmptyMovieClip("клип1",1); with(клип2){ действия для заполнения клипа1 } |
нет чото я видать наврал тебе :) если придумаю то раскажу
|
нашел как сделать)))
ну пока теоритически вообщем есть мувик он там у нас играет анимация там грузит в себя все что у годно потом нам нужно его скопировать в другой мы берем делаем из мувика кешасбитмап создаем новый битмап создаем пустой клип в клипе в который нужно скопировать атачбитмап и потом !кешасбитмап )) незнаю но потеории должно сработать |
еще вариант если у тебя там куча свойств проста или ты хочеш иметь доступ к клипу то можно создать переменную внутри клипа со ссылкой на тот который должен быть "внутри" нево и тогда сможешь обращаца к нему точно так же как если бы он был внутри :) канешна глупо добезумия но может пригадица
|
ну это я еще в начале описал)))
ты нечитал мои посты я так иногда клонирую через for ( par in myMovie){ myNewMovie[par]=myMovie[par] } такого плана но всеравно иногда нужно делать єто рекрсивно но лучше всего избегать такого сделал клас сделал приват статик свойства и методы и вперед |
ничо сибе ты триллер придумал :) насколька я знаю кэшасбитмап ничего с фильмом не сделат тк ето влияет только на тот как он отоброжаеца..как векторы или как битмап..насколька я предполагаю..если тебе нужно просто ево скриншот то ето может быть вариант..толька наверное битмапу который сознал нужно присвоить закешированный или емерджыть их :) я пока неочень там разобрался
|
вообщем когда дойду уже до практики тогда напишу как сделал
сейчас конечо ветер в голове ответа пока такого гадкого нет как бы хотелось но он точно должен быть и простой на много проще чем мы напридумывали |
Все это пустая трата времени.
|
недумаю что пустая
такие задачи часто нужно делать и очень часто такое может понадобиться |
Нужно решать и имеет решение, это разные вещи.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:32. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.