![]() |
взлом казино?
а интересно возможно ли такое*? пользователю на комп грузится флешка (блек джек например) - разумеется она имеет связь с пблаблаю.pl - так вот лезем в темпорари интернет файлс - находим это приложение - вскрываем с помощью флеш декомпилер - узнаём все переменные и адрес куда она коннектится. а можем ли мы потом грамотно сделать запрос (во флеше), чтоб потом скажем увеличить свой баланс (бабло)?
сорьки конечно за такую наивность... :) |
Надо бы тебе во Флейм.....
там большие спецы по взлому........ :p |
это смотря какая игра (как реализована).
|
хм... в казино на реальные деньги основной движок реализуется на серваке.
флэшка - лишь элемент управления твоими ставками и отображения результатов игры. со всеми вытекающими. |
и исчо- за ето больно бьют по жопи.....меры присечения за подобные фулюганства ужесточили имхо, до пяти лет ..... а воопще дерзай товарисч , респект тебе за творчесский поиск от диструктивной половины моёй неустойчивой личности)))
|
BitSky верно сказал
|
в идеале - лучше слушать то, что флэш-интерфейс выплевывает на сервер.
в теории, алгоритмы большинства игр общеизвестны и стандартны. если траффик с флэши на сервер не криптуется (важно) - самый верный способ. |
а о каком трафике идет речь, или думаешь что "рандомное число", куда упадет шарик генерится во флэше?, флэш уже получает данные, на сервер он по идее вообще кроме как 'готов' 'принял' и тп ничего не передает.
|
Samodelkin
А давай слегка помедитируем на тему того, что не всегда вся математика реализуется именно на сервере. Задача клиента - не только визуализация данных, пришедших с сервера, - но и контроль того, что там юзер понавводит. Еще стоит подумать над тем, что не все интерфейсы пишутся идеально прямыми руками с предельным отклонением в миллионную долю градуса. Ведь бывают баги, котрые пропускают бета-тестеры, - но зачастую быстро находят, скажем так, шибко любознательные пацаны. |
Цитата:
|
Цитата:
|
а потом придут и тебя взломают
|
приныл - ответил...?
Ну - хорошо вот я уже открыл флешку на стороне юзера - и что я вижу?
Действительно никакого рандома. Всё что вычисляется так это время, выигрыш-проигрыш в зависимости от результата - тут же заносится в переменные, обновление баланса (меню). Ограничения на фишках - в зависимости от наличия денег! Видим даже(!) - различные предупреждения для сервака - на случай взлома... а так же ограничения по деньгам (если у юзера слишком много денег - это подозрительно)! И...как не странно - видим надпись: tmp._visible = false //делает невидимыми(перевёрнутой) карту NUser.Cards[1].tooCardDialer = false //не видимая карта дилера А так же странную красивую кнопку демо: _global.demo - которой по идее во влешке не видно?Ч то это? Бекдор для админа? И наконец: getURL("блаблабла.pl","_self","POST") //куда всё хозяйство коннектится... Нужна ещё пища для размышлений? Поделитесь опытом и мыслями? |
вы ещё здесь?
ну, ну....... |
точняк, когда говорили, что flash - это только способ отображения данных. Весь action происходит на серваке.
Так в случае с рулеткой сначала делаются ставки в соответствии с вашим аккаунтом и отправляются на сервак. Даже если вы сломаете флешку и отправите ставку больше той, что на вашем аккаунте, то серверный скрипт "обрежет" вашу ставку на максимально допустимую, а к вам тут же выедет спецотряд на чай 80) после этого с сервака приходит номер на котором тормозить. А флешка только показывает вам анимацию и сообщает результаты... Хакайте наздоровье! Взлом возможен только в том случае, если скрипты писали студенты и никаких серверных проверок нет... Взлом возможен только в том случае, если сломаешь сам сервер, если его админят студенты... |
вот об этом то я и говорю
именно - как сграмотно оставить запрос на сервант, тоб там изменить переменную своего баланса.... если мы знаем её имя и путь?
|
Цитата:
Отвечая на твой вопрос, отвечающий начинает нарушать правила форума. |
забавный, вопрос.
скажу как специалист - вскрытие swf ничего не даст (кроме, возможно, знания протокола клиент-сервер). например я делаю серверную часть так, что вообще без разницы - играете вы через флэш клиента, либо вводите руками текст запроса. Точнее сначала создается серверная логика и тестируется в текстовом виде, и только тогда присоединяют клиент. способы "взлома" всем известны, и такие ошибки программистами не допускаются в принципе. если допускаются - то такие разработчики - камикадзе. а допускают массу забавных ошибок. прочитайте об них в каком нибудь хакерском журнале. ставка меньше нуля, sql injection и так далее. но вероятность что казино не закрыло такие "смешные" дыры - практически равна нулю, если только казино не заказало разработку софта какому нибудь "программеру" из подворотни. |
следует также помнить, что сломав казино, вы ломаете ноги разработчику.
в прямом смысле слова. |
2BitSky
разработчик должен сначала сам подумать головой - браться ли ему за такую задачу - готов ли он к ней. не лучше ли отдать работу действительно специалистам. |
хорошо...убедили
Хм...я вообще то ни разу не упомянул рулетку.... я про блек-джек
NUser.Cards[1].tooCardDialer = false //не видимая карта дилера разве нельзя её' перевернуть?'. Ведь она уже пришла до нашего решения... а значит у нас во флешке... остаётся только её открыть! |
2veterok4
:) ну вы меня умиляете :))) наличие во флэше некого мувиклипа-карты, который невидим, совершенно не означает что прислали данные об этой карте. скорее всего разработчик флэша просто сразу положил карту, которую он потом видоизменит - пошлет например в нужный кадр, либо на это место зааттачит некий клип из библиотеки. рассуждение о работе онлайн-казино в терминах флэша - мувиков и кнопок - просто анекдот. |
Слушай, что говорят...
Цитата:
сдать карты удалить карты с Nого бокса перевернуть карту с определенным значением НО... никогда карте не присваивалось значение, раньше, чем нужно! Я еще на это внимание обратил 80) Хакер, все, успокойся 80) Если ты и слышал о взломах казино, так это была профессиональная работа людей, знающих свое дело, которые хакали именно сервер, а не флеш... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:51. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.