![]() |
курсор
Короче такая трабла.
Есть клип курсора. Называется "курсор". Есть область видимости курсора. Называется "ловим" делаем так: Код:
Mouse.hide();Когда двигаешь мышью курсор двигается с рывками!(1 рывок в секунду примерно) это есть плохо. Если заменить onMouseMove на setInterval, таже вата. Обьясните пожалуйста почему и как этого избежать. |
это твои глюки.
может машина не тянет? |
Сделай больший Fps через [ctrl-j].
По дефоту во флеше дается 12 кадров в секунду (фреймрейт QuickTime) -- при этом дискретность движения видна аж бегом. Если поднять эту цифру повыше - будет получше и поглаже. Рекомендуемые варианты - 25, 32, 50 и 60. |
там есть updateAfterEvent () поэтому изменение fps роли не играет, можно вообще 1 поставить.
|
а по-моему, все средства хороши ;)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Можно, мужики, еще поливать клаву кофейной гущей до тех пор, пока не повится мудрый ждинн с ответом на все вопросы сразу ;)
Методы у всех разные, это понятно. В данном случае, updateAfterEvent(), безусловно, рулит. Как и увеличение fps ;) |
Цитата:
Блин ктонибудь мне ответит нормально или нет? |
исходник кидай - так непонятно
|
re
А может вместо startDrag использовать курсор._x=_xmouse курсор._y=_ymouse :rolleyes:
|
это вопрос? :)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
ИМХО: использование startDrag потребляет меньше ресурсов, чем onMouseMove
|
Цитата:
Скопировал твой код во флэшку 550 x 400 px Все работает без тормозов. Может быть размер флэшки очень большой или в курсоре анимация сложная? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:48. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.