Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   движение объектов за курсором мыши (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=67090)

Scherbet 24.07.2005 18:13

движение объектов за курсором мыши
 
http://www.dawidmarcinkowski.com/ - Enter там нажмите. Хочется сделать что-то подобное, чтобы какие-то объекты плавно двигались за курсором мыши. Помогите!

Tom Frost 24.07.2005 20:09

aaa._x = _xmouse - 150
aaa._y = _ymouse + 200
А штобы они не одновременно с мышой двигались, можно паузу вначале мувика поставить. вроде так

Штрек 25.07.2005 00:45

Цитата:

Сообщение от Tom Frost
aaa._x = _xmouse - 150
aaa._y = _ymouse + 200
А штобы они не одновременно с мышой двигались, можно паузу вначале мувика поставить. вроде так

Вроде не так........


Код:

MovieClip.prototype.toMouse = function() {
        speed = .25;
        setInterval(function (targ) {
                x = targ._x;
                y = targ._y;
                xm = _root._xmouse;
                ym = _root._ymouse;
                targ._x = x+(xm-x)*speed;
                targ._y = y+(ym-y)*speed;
        }, 50, this);
};
mc.toMouse();


Silense 25.07.2005 00:46

Движение мувиков с замедлением к курсору мышки:

Код:

smv0._x+=(_xmouse-smv0._x)/30;
smv0._y+=(_ymouse-smv0._y)/30;

smv1._x+=(_xmouse-smv1._x)/50;
smv1._y+=(_ymouse-smv1._y)/50;

smv2._x+=(_xmouse-smv2._x)/80;
smv2._y+=(_ymouse-smv2._y)/80;

smv3...

где smv- мувиклипы которые будут двигаться, /30;/50;-скорость движения.+ фреймрейт побольше выставить.

hentony 12.03.2007 17:11

движение получается, но при этом все обекты сбиваются в кучу, к курсору. а как сделать так, чтобы они (мувиклипы) ползали за курсором, но не пытались приблизится своим центром к нему, а оставались на каком-то расстоянии?

пример - несколько картинок. При движении мыши, они ползут за ней, но
а) в ограниченной области экрана
б) они не сваливаются в кучу, а так и остаются разбросанными, несмотря на то, что поспевают за мышкой.

как такое реализовать?

stasidor 20.03.2007 11:25

а вот еще - хочу чтобы объект движущийся за мышью не выходил за пределы допустим нарисованного квадрата - как этого достичь?

iNils 20.03.2007 11:26

Проверять координаты.

stasidor 20.03.2007 12:24

не владею экшнскриптом - скажи какими операторами оперировать, вот определил я что объект вышел за гарницы допустим по х, и теперь как чтобы по у ездил а по х только в другую сторону? про какие команды почитать?

iNils 20.03.2007 12:29

Условный переход if (условие) {действие}

stasidor 20.03.2007 12:33

это да, я не знаю ничего про {действие} в данном случае - вот взял я код приведенный выше
Код:

MovieClip.prototype.toMouse = function() {
        sp = 0.1;
        setInterval(function (box) {
                x = box._x;
                y = box._y;
                xm = _root._xmouse;
                ym = _root._ymouse;
                box._x = x+(xm-x)*sp;
                box._y = y+(ym-y)*sp;
        }, 50, this);
        if(box.hitTest(line_l)){
                        box._x = 150;
                        }
};
box.toMouse();

и вставил там это условие - может я туплю? где я попарился?

iNils 20.03.2007 12:45

Для оформления своего кода, надо использовать теги [code][/code].
Выложите исходник. Мне не понятна взаимосвязь клипов.

goarcade 20.03.2007 13:03

объекты не сбиваются в одну точку:)
Код:

//массив объектов
var objectList:Array = new Array();
//создаем объкеты
for (var i:Number = 0; i<10; i++) {
        var mc:MovieClip = createEmptyMovieClip("circle_mc"+i, i);
        objectList.push(mc);
        mc._x = Math.random()*550;
        mc._y = Math.random()*400;
        //случайный коэффициент замедления
        mc.k = Math.random()*0.1+0.02;
        drawCircle(mc, Math.random()*5+10, Math.random()*0xffffff, 100);
}
onEnterFrame = function () {
        //движения объектов за мышкой
        for (var i:Number = 0; i<objectList.length; i++) {
                var mc:MovieClip = objectList[i];
                mc._x += (_xmouse-mc._x)*mc.k;
                mc._y += (_ymouse-mc._y)*mc.k;
        }
        //столкновения
        for (var i:Number = 0; i<objectList.length; i++) {
                var mc1:MovieClip = objectList[i];
                var r1:Number = mc1._width*0.5;
                for (var j:Number = 0; j<objectList.length; j++) {
                        var mc2:MovieClip = objectList[j];
                        var r2:Number = mc1._width*0.5;
                        var dx:Number = mc1._x-mc2._x;
                        var dy:Number = mc1._y-mc2._y;
                        var len:Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
                        if (mc1 != mc2 && len<r1+r2) {
                                mc1._x += 0.5*(r1+r2-len)*dx/len;
                                mc1._y += 0.5*(r1+r2-len)*dy/len;
                                mc2._x -= 0.5*(r1+r2-len)*dx/len;
                                mc2._y -= 0.5*(r1+r2-len)*dy/len;
                        }
                }
        }
};
function drawCircle(target_mc:MovieClip, radius:Number, fillColor:Number, fillAlpha:Number):Void {
        var x:Number = radius;
        var y:Number = radius;
        with (target_mc) {
                beginFill(fillColor, fillAlpha);
                moveTo(x+radius, y);
                curveTo(radius+x, Math.tan(Math.PI/8)*radius+y, Math.sin(Math.PI/4)*radius+x, Math.sin(Math.PI/4)*radius+y);
                curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*radius+x, radius+y, x, radius+y);
                curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*radius+x, radius+y, -Math.sin(Math.PI/4)*radius+x, Math.sin(Math.PI/4)*radius+y);
                curveTo(-radius+x, Math.tan(Math.PI/8)*radius+y, -radius+x, y);
                curveTo(-radius+x, -Math.tan(Math.PI/8)*radius+y, -Math.sin(Math.PI/4)*radius+x, -Math.sin(Math.PI/4)*radius+y);
                curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*radius+x, -radius+y, x, -radius+y);
                curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*radius+x, -radius+y, Math.sin(Math.PI/4)*radius+x, -Math.sin(Math.PI/4)*radius+y);
                curveTo(radius+x, -Math.tan(Math.PI/8)*radius+y, radius+x, y);
                endFill();
        }
}



Часовой пояс GMT +4, время: 12:36.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.