![]() |
Wb4: Ice Palace!!!
новая игрушка из серии Wb!!!!
Ice Palace - с он-лайн таблицей победителей!!! народ, цени!! :) www.swf7.webhost.ru |
Ужас как тормозит! Полный отстой! Посторение уровней надо переработать, например посмотри Sonic (порт на флеш)
А пиксель-арт откуда? Из какой-нить консольной игрухи? |
что за проц у тебя?
|
всё такая же непонятная, убивают моментально... как убить тварюшку, чтобы жизни не отнялись? я так понимаю этого нельзя добиться?
тормозит конечно огого как... Athlon XP 1700+ |
да не... не может сильно на атлончике 1700 тормозить....
согласен, все что ниже 1000 в ауте походу.... по поводу вопросов твоих -я буду все дорабатывать постепенно ... скрипт и так тяжелый уже... :( |
а смысл тогда в этой игрушке... если ничего сделать нельзя...
там прям сразу убивают... от них только убегать можно... как то скучненько и не интересно... |
интересно, интересно...
движок огого какие возможности имеет я еще туда такого понапихаю - кстати - пытайтесь зайти в дверь :) |
да что интересного в сыром продукте...?
вам конечно интересно, потому что вы это разрабатываете... мне вот как конечному пользователю совсем не интересно, что у меня всё тормозит и меня сразу же убивают. |
абсолютно верно. на сайте игра позиционируется как готовый продукт, а ты говоришь "дорабатывать."
|
Цитата:
также есть он-лайн таблица победителей :cool: так что кто желает - может участвовать в своеобразном топе :) по убийству этих зверей... по-моему это очень интересно ! :D |
ну насчет того что тормозит - не нужно преувеличивать!!!
к тому, что я зря положил настоящую мессагу в раздел "зацените...." я хочу знать - что не нравиться рядовым пользователям этой игрушки.... |
однообразие - проблема большинства флеш игр , самому разработчику
с этим трудно бороться над чтоб хтото пинал по мозгам типа арт директора =) |
и это все?? я готов вытерпеть шквал ваших комментариев и по поводу игрушки - что не нравиться еще раз спрашиваю?????
|
кстати, я кое-что подправил, пытаюсь сделать быстрее, но пока не получается:(
|
слюшай сюда! чтоб не было тормозов нада отображать только видимые элементы, а остальные держать только в виде массивов.
кстати некоторые фрики приделывают к своим играм сюжет какой-то. странные люди, правда?? |
ну отображаются только видимые элементы... на самом деле - все что находиться за пределами экрана - того нету...
насчет сюжета.... :):):) он все-таки есть :) |
я бы не стал в нее играть т.к. она:
1. ужасно нарисована. 2. тормозит 3. не интересна |
устами младенца глаголет истина!)
|
super mario играл да ?
не играл так поиграй... уверяю тебя есть куда рости.... |
ладно -- сюжет не нравиться - прошу кого-нить подкинуть идейку, что бы написать такое ???
|
а самому слабо?
|
боюсь, тут не в идее проблема, а в исполнении. твои игры уже фиг знает сколько времени не развиваются - все на одном движке. а он изначально - плох. я бы за это время 100 движков написал, если бы мне это было надо
|
можно поконкретнее сказать - чем он плох?
проблему "железа" - оставляю на вашей совести.. |
плох потому, что:
а) движение персонажа неадекватно управлению (огромная инерция,из за которой и возникает у многих ощущение "тормозов" - суть вовсе не тормоза, а плохая реализация движения) б) обнаружение коллизий - на уровне "мой первый исходник". Не отслеживаются ни правые, ни левые, ни нижние столкновения - только верхние, и то криво в) глюки с анимацией - игрок "плавает" по уровню, а не ходит г) плохая реализация врагов - они отнимают жизни, пока hittest с героем = true, а не бьют его, соответственно, убить их, не потеряв жизней, невозможно д) если уж ты не генеришь уровень рандомно, а ходишь по заранее отрисованному - так надо сделать уровень интересным, продумать заранее ловушки, сделать так, чтоб нельзя было пройти уровень, передвигаясь по полу - иначе какой смысл прыгать? в остальном (движка это уже не касается): так и не увидел бонусов. смысл игры не понятен. |
абсолютно.
|
"проблему "железа" - оставляю на вашей совести.."
дело не в железе, так что нашу совесть оставь в покое, чувак |
да нормально все работает...
тут всегда найдутся "умники", которым бы только обос...ть предложенные работы... 2Король: Часть замечаний неправда... Кстати, некоторые из моих WBo'ев размещены на куче игровых порталов в Европе, Америке, Японии и т.д... Кто-нить из вас троих может таким "похвастаться", думаю, что нет.... 2Ata: Сделав какие-то примитивные "наперстки" не нужно бросаться амбициозными фразами "дело не в железе, так что нашу совесть оставь в покое, чувак" |
quazare, может не будем письками меряться? Мои игры размещены на официальных сайтах Моторолы, пива Невское и еще много где. Их рейтинг - за 10000 зарегистрированных игроков. В каждой. Я говорю это с одной целью - возможно, это заставит тебя прислушаться к словам опытных. Что из моих замечаний - неправда?
|
2король,
ну хорошо, убедил.... скинь ссылочки полукать твои гамесы.... |
смотри личку
|
_http://www.testthesite.narod.ru/ - вот как раз и посмотрел...
кстати, не твоя игруха, где разные чуваки танцуют и надо на телефоны нажимать?... |
я делал игры для Cartoon Networks, в сумме несколько тысяч часов работы художников, геймдизайнеров и программистов, тебе это что-то говорит, о Квазаре? а мои примитивные наперстки, которые я делал, когда и флеша толком не знал, хотя бы не вызывали отрицательных эмоций у людей, которым я их показывал и, кстати, не навязывал, как ты.
"тут всегда найдутся "умники", которым бы только обос...ть предложенные работы..." - а, так ты похвалы ожидал? тебе король все разжевал, потратил свое время, а ты, вместо того, чтобы поблагодарить, грубишь наглым образом. надеюсь модератор на это обратит внимание. а с тобой больше говорить не о чем.. |
скинь в приват мне ссылочки на свои игрушки, где потрачено тысяча часов работы
|
Фуууу, а не игра. :mad:
|
Здец тормоза на Celeron 2400 , тормозит по страшному. потому что вся игра из картинок сделана.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:09. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.