![]() |
вопрос о траекториях-))
скажите уважаемые товарисчи;-))
я флешем занимаюсь всего то пару месяцев. и хотел бы спросить. вот у меня есть символ который мне нужно переместить из точки а в точку б. но не просто переместить, а так, что бы он плавно разгонялся, и плавно замедляясь приходил в точку б, но не просто приходил а с малым захлестом и постепенным затуханием в движении до полной остановки. я зарядился это все описать математикой, но чувствую что будет оч. трудно. может есть какие средства, решающие мою проблему. если есть то как их подключить к коду или символу. может есть хрень, которая показывает траектории движения. были например еще заморочки на тему ручной, почти покадровой анимации. но там при сдвиге символа в другом кадре относительно предыдущего почему то наблюдалось не линейное перемещение, а какое-то с захлестом в обратную сторону. вобщем, я думаю, что понятно изложил суть...;-))) заранее спасибо;-))) |
глянь вот
|
спасибо.., хоть я в английском не силен.., попробую разобраться.;-)))
|
|
Ой спасибо за последнее, это как раз тошо мне надо...
А абисните ламеру..., шо такойе классы. Я так понимаю их надо как то подключать к флешу У меня Flash MX 2004 7.2 $-))) |
http://www.novemberain.com/livedocs/.../00001048.html
(Кодировка UTF-8) быстро объяснить не получиться лучше купи книжку, или читай документацию |
Можешь никуда не ходить, а использовать вот этот
вот прототип /очень даже/..... Естест. мой..... Код:
MovieClip.prototype.tween = function(prop, n_funct, izm, n_kadr, cycle,fll) { |
зы. изменяя второй параметр от 1 до 15 -
меняем стиль движения....... |
интересно почему я так ненавижу мешать AS1 и AS2 вместе...
тему перенесу в ActionScript |
2Штрек:
Я конечно прошу прощения, но мой ламерский мозг так и не вкурил в этот код, к чему его привязать к кадру или к символу или писать его прямо в первом кадре сцены. Я так в принципе догадался, что вместо mc и MovieClip в первой строчке, нада вписать имя своего мувика, а насчет всего остального, я ушел на кухню курить;-))) Дело в том что я когда то работал на делфи и писал достаточно простые приложения. И мне совершенно неясно, можно ли создавать, например, новые объекты на базе мувиков, а к ним новые методы или что-то типа этого. Например простейший код this.myBtn_btn.onRelease = function(){ prevFrame(); }; который можно вставить где угодно как я понял, я обычно пишу следующее On (Release) { prevFrame(); } и привязываю его к myBtn_btn мне и вголову ни пришло бы никогда к методу приравнять функцию;-))) Нада еще учиццо и учиццо;-))) Вам - мастерам все это смешно читать конечно, но вы наверно один из немногих ресурсов, которые реально монут помочь таким как я..;-)) Простите за многотекст;-))) |
Нет код прямо так копируй в первый кадр, далее штрэк забыл написать инструкцию, так что напишу ее я.
MovieClip.prototype.tween = function(prop, n_funct, izm, n_kadr, cycle,fll) prop - строка , отвечающая за свойство которое будем изменять( "_x","_alpha" и тд) n_func - число, от одного до пятнадцати, наверное штрэку так было удобно, вобщем просто меняй числа смотри. izm - не знаю что он хотел сказать этим сокращением, наверное изменение, вобщем куда сдвинуться должен (50,60, -30) n_kadr - за какое кол во кадров и потом две необязательные переменные,нужно ли возвращаться и флаг... |
После кода прототипа я написал как его использовать...
Цитирую: //Использование mc.tween("_x",1,300,24,1) mc.tween("_y",1,100,24,1) // перемещает мувик mc на 300 пикс. по X и 100 по Y //за 24 кадра, без возвратого движ/5й параметр/ // и с опущенным флвгом, который не разрешает //вызов метода до окончания движения... Смешения AS1 и AS2 здесь нету и рядом, т.к. используется встроенный /пусть и недокументированный класс/. |
смещение ас1 и ас2 в том что ты используешь ас2 классы и прототипную модель ас1.
|
ничего не смешно... я вот тоже парился парился с чужими исходниками... и придумал вааапще почти универсальный метод... суть его в том что просто задаешь точки через которые объект должен пролететь в заданной последовательности... точек может быть сколько угодно... движение происходит по кривой и плавно... причем каждая точка пока объект к ней "летит" она может тоже двигаться... скорость объекта может меняться... Кажется, что задача очень сложная... но решение ее очень простое! Примеры можете посмотреть тут http://www.deaff.nm.ru/myworks/index.htm
никаких интегралов и диф. уравнений я не решал... главное надо представить что одна точка движется к другой... вот и все... а уж методов можно придумать очень много... |
мы не о смехе а о смеси As1 кода и As2
|
виноват :)))) я просто читал первую страницу... там было это...
|
Цитата:
запись, всякий там контроль при компиляции, соответсвенно и компилятор разные, но модель все та же, как и плеер в котором оно потом живет, если компилятор позволяет, не вижу почему бы и не мешать (если это удобно) |
общее - читабильность кода и всякие мелочи, я же не говорю что это медленно или плохо я говорю, что мне это сильно не нравиться.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:05. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.