![]() |
Вопрос к терпеливым хелперам.
Ребят , как сделать чтоб мувик , управляемый с клавы , когда заходил за грани квадрата , менял своё положение не только относительно сцены , но и переходил при этом на другой фрейм... И можно ли так вообще сделать? Я предполагаю , что это надо сделать ( с квадратом) через Телл таргет... А остальное Хз. Если не сложно скиньте скриптик , буду очень признателен.
|
tellTarget - прошлый век:)
Просто имяКлипа.gotoAndStop(нужный кадр). А так посмотри в исходниках, в разделе игры - проще и быстрее будет. Терпеливые хэлперы нынче в дефеците (про себя вообще молчу - с терпением траблы:)) Могу еще добавить - посмотри в мануале объект Key - он как раз позволяет управление с клавы осуществлять. |
Ты не внимательно читал... Блин , как управление с клавы осуществлять я и без умных знал , как сделать чтоб управляемый мувик двигася на следующий фрейм , переходя определённую границу , вот это вопрос! И вообще , половина исходников , которые тут присутствуют , бред полный , я это в первом классе делал , а вот хотя бы исходник где есть модель поведения монстрячины , кто-нить из вас "папы" флеша пытался что нить на тему БК или ВИВа сделать? Нет? А чтож так? Киньте хоть одну игру , в которую интересно дома можно будет играть , хотя бы вроде этой : www.flasher.pizza.ee
" Кровавая Месть " скачать всем советую. Её я проходил и днём и ночью , и было супер! Единственная игра , которая стоит внимания на этом сайте это... блин названия не помню , онлайновая тута есть одна... Вот перед создателем этой Гамы я снимаю шляпу , а вы тока и можете , что орать "Сам сделай что-нибудь подобное" ... Ребята ! Это сайт по хелпу ... |
вопрос к нетерпеливому квестчеру: у тебя с чем трудности (кроме элементарной вежливости конечно) ?
как перейти на следующий фрейм или как определить персечение границы :так этого полно и на форуме и в хелпе -помотри внимательно а если надо чтоб дядя сделал тогда подожди чуток (может кто и бросится 'что нить на тему БК или ВИВа ' лепить, да тебе и принесет) ;) |
Вложений: 1
попробуй так что ли =) Примитив, но на большее - времени нет
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вот это реал ребята , сенк.... А квесты я кстати не собирался делать... Всем спасибо за ответы , хотя не мешало бы уточнить , хоть на маленьком примере , как это делается...
Киньте кто-нить простейший исходник , а то тут есть один , но не работает... |
Цитата:
поясняю. тема: я ничего не знаю, сделайте за меня ответ: здесь |
Умникам всяким...
Чё ты кряхтишь то? Умный такой? Вот парни ответившие выше , хоть и не совсем разъяснили мою проблему , но они по крайней мере попытались... Нет , это не они галимо объясняют , это я просто туго догоняю ... И вот им я говорю ОГРОМНОЕ СПАСИБО! А тебе , друг мой , ничего сказать не могу , даже матом ,потому , что люди , которые кроме ссылок на сообщение форума про бред какой-то дать ничего стоящего не могут , это люди намного хуже чем дебилы...
Потому ,что человек , который не стремиться познать , составляет лишь полбеды для общества , ну а человек не желающий по лености врождённой помоч ближнему , самая большая беда нашего народа! |
ты достучался до моего сердца :D :D
|
to GorenZeGor: Ты знаешь, судя по-твоему второму и последнему заявлению, лично у меня не сложилось впечатления, что ты хочешь, чтобы тебе помогали...
А если проблема шире, чем следует из первого вопроса, то и развернуть ее можно было бы подробнее. Сказал бы сразу, что тебе нужен кусок кода, чтобы самому извилинами не шевелить, и не было бы никаких трений. А разжевывать - это не интересно ни тому, кто отвечает, ни тому, кто хочет, чтобы ПОМОГЛИ РАЗОБРАТЬСЯ. Подтолкнуть в нужнои направлении - это да. Sorry за оффтопик to Nox Noctis: А ты, оказывается, беда нашего народа :D Ребята, это Nox Noctis во всем виноват!!! :D |
2GorenZeGor
так нельзя.
Только что на форуме зарегистрировался, а уже на зслуженных перцев бочки катишь, причём не по делу. Какого хрена Noxа обидел?:D Руки прочь!!! :D На святое не замахивайся! :D |
Romasty. Ты понимаешь , я сразу признался , что туго догоняю... И извините , те , кого обидел... А ты Romasty помоги плиз , как сделать , чтоб хотяб наводимый мувик на кнопку отображал пашушюю батну....Очень тя прошу... И без обид Ок? Я просто в отчаянии... :) :D :)
|
Да ладно, че там... :)
Я че-т тоже туплю, в последнем не догнал, что надо. Опиши поподробнее что есть, что куда, или, если есть, просто наработку выложи, чтоб наглядно было, что именно сделать надо. |
Вложений: 1
Сенк. Ну вот короче я тут файл вложил... Посмотри Акшен Мувика ( он там один ). Простенький правда... Переделывать его не обязательно , но желательно на простеньком примерчике объяснить как это сделать ... А лучше , чтоб координата "у" тоже была задействована... Спасибо.
|
Сейчас сброшу, только уточнить: _root переходил на второй кадр или мувик внутри себя был на втором кадре?
|
А все, скрыпт посмотрел... Только тебе обязательно с синтаксисом 5-го флэша, или не суть важно. Я тогда в 6-м сделаю...
|
Вложений: 1
Лови. Но это для 6-го.
|
Сенкс , щас гляну... А синтаксисы 5 и 6 сильно отличаются? И вообще какой лучше?
|
Не сильно. Но заметно :D
А что лучше, июнь или июль? |
Слушай он вообще не открывается , говорит формат не тот или что-то вроде того... Ромастый скинь так скрипт плиз... Или лучше если есть - асю дай доставать не буду... :)
|
Unexpected file format? А ты его часом не в пятом открываешь?
Он ведь токмо под 6-й. Кстати, если игры пишешь, то поставь хотя бы MX, а лучше MX 2004. Аси нету, так что лови скрипт mon.moveSpeed = 5; mon.onEnterFrame = function() { //тут я у тебя не менял if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { this._x += this.moveSpeed; } else if (Key.isDown(Key.UP)) { this._y -= this.moveSpeed; } else if (Key.isDown(Key.DOWN)) { this._y += this.moveSpeed; } else if (Key.isDown(Key.LEFT)) { this._x -= this.moveSpeed; } //Проверка координат //1.Нахождение mov в одной из четвертей поля if ((this._x<=275) && (this._y<=200)) { this.gotoAndStop(1); this.kadr.text = "обл 1"; } else if ((this._x>275) && (this._y<=200)) { this.gotoAndStop(2); this.kadr.text = "обл2"; } else if ((this._x<=275) && (this._y>200)) { this.gotoAndStop(3); this.kadr.text = "обл3"; } else { this.gotoAndStop(4); this.kadr.text = "обл 4"; } //2.Проверка взаимодейстаия с клипом mina: if(this.hitTest(this._parent.mina)) { _root.gotoAndStop(2); this.gotoAndStop(5); this._parent.mina.gotoAndStop(2); this.kadr.text="Fuck!"; delete this.onEnterFrame; } }; stop(); Только эт в 5-м работать не будет ;) |
Сенк Ромастый , а вот на счёт МХ я не уверен ... Переучиваться
не просто будет... Смотри в пятом вот этот скриптяна работать будет? Я тока без зн припинания... Глянь саму систему... if this._x>= 350 and this._y>=50 // Проверка координат мувика mon.gotoAndStop (2) // Чтоб с первого фрейма основного дул на второй this.gotoAndStop (2) //Чтоб мувик дул на второй setProperty x=50 // и ему приваивались на втором фрейме такие вот координаты... setProperty y=50 // Этот экшн даётся мувику.... mon- name of frame... (стихами почти :)) ) |
Цитата:
И вот эту строчку разъясни плиз ... Вот рут куда и чего переводит...(в общем) Что такое Хит Тест и this._parent ? |
Нет.
Если mon - метка кадра в _root'е то _root.gotoAndStop("mon"); или _parent.gotoAndStop("mon") Но я так понял, что mon у тебя - имя клипа, которому ты присваиваешь onClipEvent() тогда onClipEvent(enterFrame) { if (this._x>= 350 && this._y>=50) { this.gotoAndStop(2); this._parent.gotoAndStop(2); } } Но во втором кейфрейме ты ему никаких координат не присвоишь, потому как в твоем примере его там просто нет. Вынеси его в отдельный слой, так чтобы и там был просто второй кадр (не кейфрейм!!!) |
Romasty - гений!
Вот теперь ,я реально догонять начинаю. А , если тебе не сложно , значение _root , в кратце , можешь объяснить?
Я читал и на форуме тут , и в хелпе флеша самого , но уж больно заумно как то... И смотри к примеру , если я клип переходит на второй фрейм , и я туда свой мувик с экшеном движения вставлю , то при переходе на второй фрейм он так же будет двигаться? И кстати , если интересно , то могу рассказать , что я в общем сделать хочу ... Т.е. игру описать...(ударение на третьем слоге :) ) |
Если совсем просто, то _root - это твоя основная временная шкала, и из любых вложенных клипов ко всем объектам, лежащим в ней можно обращаться _root.имяКлипа1
Если внутри Клипа1 есть Клип2 то к Клипу2 можно обратиться по пути _root.Клип1.Клип2. _parent - обращение к внешнему клипу. Для Клипа2 _parent'ом будет Клип1, а для Клипа1 _parent'ом будет _root. То есть цепочка, по которой ты можешь ползать туда и обратно, или начать перебирать ее с самого начала _root.Клип1.Клип2 и т.д. Цепочки могут быть разветвленными, т.е. в Клипе1 может кроме Клипа2 лежать еще Клип3. Тогда у тебя есть _root.Клип1.Клип2 и _root.Клип1.Клип3 А из Клипа2 к Клипу3 можно обратиться как _parent.Клип3. Это очень упрощенное объяснение, ну ты понял. Если ты мувик во второй кейфрейм вставил с тем же кодом, он будет двигаться так же, но опять с того места, где он был в начале, а не с того, куда ты его клавишами увел. Поэтому ставь его один раз в первом кадре и растяни этот слой до второго кадра. |
Спасибо тебе большое , вот ты объяснил и у меня вот что получилось , причё работает...
onClipEvent (load) { moveSpeed = 19; } onClipEvent (enterFrame) { if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { this._x += moveSpeed; if (this._x>400 and this._y>115 ) _parent.gotoAndStop (2);{ } } else if (Key.isDown(Key.UP)) { this._y -= moveSpeed; } else if (Key.isDown(Key.DOWN)) { this._y += moveSpeed; } else if (Key.isDown(Key.LEFT)) { this._x -= moveSpeed; } } А как сделать , чтоб это дело было квадратом ограничено? :confused: |
Всё ништяк , я в эту тему воткнул , и даже чуть дальше попёр...
Спасибо Ромастый! :) Я тебя ещё не совсем достал? :) А то у меня тут другой вопросик появился... :) |
Не достал, не достал... :)
Я в полный оффлайн на 4 дня уходил :D |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:18. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.