![]() |
3d tank - движок для игр
Вложений: 1
Вот посмотрите - вчера извратился и сделал начальный вариант.
|
уряяяя! научился ходить (ездить)
Вот он.
Обновлённая версия. Первые ШАГИ! Он теперь назад и вперёд ездить умеет! http://www.flash.plux.ru/html/rus/fl...mes/3dtank.htm |
;) нормуль
|
nuran, ты на шоквейв перелезть не хочешь? :) [ пользы побольше было бы ;)]
|
:) :o :p
|
nuran ты каждый день что-ли подобное клепаешь? :)
|
Молодца! загрузка проца 18%(усреднён.)
|
Цитата:
Или я не прав? Вот действительно где бы я развернулся в полный размах... |
Цитата:
2 +=Metlio=+ Ну почти. Обычно начинаю часов в 9 вечера, и заканчиваю в 2-3 часа ночи. Кстати - скоро мои исходники появятся на всем известной zona5.al.ru |
молодец!
друг:-) |
Цитата:
У Директора не плохой движок - 3DXtra, который написан Intel'ом (это, к другому топику насет неспособности ММ сделать нормальный 3D движок) - но поддерживает только DirectX 7.0 - максимально и OpenGL, все очень надеятся, что Интел сподобиться на еще одну версию 3DXtra'cы, чтоб тянуло на DirectX 9.0 и соответсвенно больше возможностей, и более сложные эффекты. Есть Havok(физика) - тоже Xtra - ну думаю представлять не нужно :) И самое главное, что как в твоем случае, не нужна вся основа с формулами приложения, определением типа векторов и т д, это немного глупо, так как скриптово, тормозно и на серьезные вещи не годиться, а дальше паралеллепипедов никуда не заходило, причем все это я видел еще 3 года назад, все это должно прасчитываться аппаратно. Так вот Директор дает возможность не париться с тем, что уже сделали на серьезном уровне, а заняться творчеством, проявить свою фантазию. Директор может сделать из 3D геометрии (к примеру максовой), то что сделал флеш из простых векторов. Та интерактивность которую можно привнести с помощью 3D Lingo - должна (по идее) вывести 3D в инете на новый уровень - если конечно, хоть кто-то заинтересуется ;) А работа есть и для дизайнеров и для программистов. В первом случае у тебя есть фантастические возможности воплощения своих идей через интерактивную 3D среду - причем подчеркну именно интерактивную, так как 20 век перечеркнул каноны статики в искустве, любой современный архитектор не мыслит своего детища, без динамики, будь то лифты, эсколаторы, огни визуальной коммуникации, потоки людей и т д. Во втором случае, работы так же навалом, с нетерпением, к примеру, жду ваших модификаторов :), все просто - создал, , к примеру, сферу, добавил модификатор - mySphereModel.addModifier(#meshDeform) - и вперед, хочешь скручивай, хочешь волны пускай :) А это на закусуку :) [Чтобы можно было понять - что не все так плохо :)] http://www.silentbaystudios.com/risk...skywhisky.html http://harrypotter.warnerbros.com/livethemagic/ http://ghoul.flipcode.com/ http://www.cleoag.com/labs/shockwave/ http://www.director3d.de/ http://oldsite.havok.com/xtra/ |
Цитата:
молодца какой :cool: |
Цитата:
p.s. cleoag у меня полностью скаченный дома лежит. |
Код:
В том то и оно... Но посмотрим. Если будет новая версия - тогда начну изучать.Код:
cleoag у меня полностью скаченный дома лежит. |
Я тоже не напрашиваюсь.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:40. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.