![]() |
как прогр. заменить кадр Shape типа?
Как заменить ключевой кадр в анимации использующей Shape раскадровку после запуска клипа? Есть ли такой способ? Можно ли оформить его в виде функции? Пожалуйста подскажите. Назаров. invlandsqape@yandex.ru
|
НЕТ!
Ну, как тебе сказать!
Такого способа нету!!! Но, если ты сможешь, то можешь написать программу, которая полностью заменяет shape i motion!!! Я так сделал, но это копирайт! |
как это понять?
Как это понять? Приведи пожалуйста пример.
На каких условиях можно получить этот копирайт для некомерческого применения. Поясню смысл моей проблемы: мне хотелось бы, чтобы я имел возможность "на лету" вставлять последний ключевой кадр в фрагмент анимации исползующей Shape раскадровку. Например: пусть в сотом кадре круг, а в двухсотом квадрат. В какой-то момент, по команде кнопки (или другим способом) в сотый кадр переписывается пятиугольник из заранее подготовленого кадра. Можно это сделать твоим способом? Я начинающий. Поэтому если сможешь ответить то пожалуйста подоходчивее. Спасибо,Назаров. |
ЭЭЭЭ
Вложений: 1
Давай так:
я тебе пришлю пример с мотионом, если захочишь, я тебе переделаю в шапе... |
22K WebStudio
Цитата:
извини что авторские права нарушаю и часть кода расшариваю. Код:
t = 20;способ есть как у руцями нарисованого контура координаты узлов выспросить? и сверх быстрый алгоритм расчета преобразований для кривых, причем такой которого нет у макромелии, и поэтому они, глупые, дабы не нагружать машину клиента, предпочитают хранить шейп_твины покадрово в готовом виде, а не просчитывать их програмно. блин ты не на форуме пальцуйся, ты сразу резюме в макромедию отсылай, там такой кодер нужен. железно. >:] |
22K WebStudio
Цитата:
извини что авторские права нарушаю и часть кода расшариваю. Код:
t = 20;способ есть как у руцями нарисованого контура координаты узлов выспросить? и сверх быстрый алгоритм расчета преобразований для кривых, причем такой которого нет у макромедии, и поэтому они, глупые, дабы не нагружать машину клиента, предпочитают хранить шейп_твины покадрово в готовом виде, а не просчитывать их програмно. блин ты не на форуме пальцуйся, ты сразу резюме в макромедию отсылай, там такой кодер нужен. железно. >:] |
БЛЯ!!!
ТЫ чаго???
Ты код как выудил??? Хвать издеваться!!! Я те объясняю: есть такие свойства как height, weight и т.п. МУДАК!!!!!!!! |
k WebStudio
|
ой млин непонимаю я суть вашего конфликта :p :p :p
|
Цитата:
но, кстати, я прощения сразу попросил, так что я, вдобавок, высоко культырный мудак... хотя и малограмотный :) и потому что я мудак, я не раскажу как я код выудил. 2Techmaker а конфликта собственно нет. просто у меня настроение было не лучшее, а тут кто-то (не факт что намного умнее меня :) говорит о том что может сделать то, ЧТО В ПРИНЦИПЕ на данном этапе развития технологии фэлш НЕВОЗМОЖНО!!! при этом подпираясь широкой распальцовкой. ну вот я и сорвался... 2 2K WebStudio Цитата:
> setProperty(a, _x , getProperty(a, _x) + xv); работет быстрее чем a._x+=xv а пишется и читается гораздо сложнее.. //for (i=0; i<=200000; i++) { // a._x+=dx; // a._x-=dx; //} //обсчитывается на 0,9сек быстрее аналогичной операции с использованием setProperty Цитата:
(изврещения типа mc._height =mc._width=1, когда разница невооруженным глазом не видна, в расчет не берем). этого даже макромедия не знает. а так-же они не знают как такое сложно преобразование как шейп_твин (аналог блэнд в других прогах) экономно считать на клиенте.поэтому шейп_твин в свф суют уже обсчитаный и покадрово. как проверить не раскажу по причине того, что я МУДАК :) но можеш поверить на слово. так что думай. на этом я думаю инцидент можно считать исчерпаным. я мудак, а ты думай. :p ББ |
2Назаров
Цитата:
програмно НЕВОЗМОЖНО. потому что шайпы не просчитываются програмно на клиенте, а хранятся в виде уже обсчитаной покадровой анимации. так что - никак. разве что ты прорисуеш все нужные варианты, а потом будеш просто показывать то что нужно. |
2 Pietrovich - большой респект :) у меня б терпения не хватило.
22K WebStudio ты еще не отослал резюме в макромедию? можешь не напрягаться - туда только мудаков берут. |
:D :D :D
Хорошо сказал. |
Ладно!
Так, слушай!
Ты сделаешь две вещи: Первая-напишешь мне письмо сюда: karen2k@yandex.ru , в котором будет полное описание о том, что тебе надо, и жедательно небольшой исходничек над которым можно будет поиздеваться! Вторая-ты добъёшся того чтобы этот вопрос выкинули из форума!!! Дальше, я знаю, что так быстрее, я тебе просто прислал древнюю версию кода! А потом ты мне объяснишь, как ты код выудил! Всё, жду! Я даю слово, что сделаю твой скрипт!!! :mad: |
мне кажется вышла путаница!
мне кажется вышла путаница!
Вопрос задал я, Назаров. В дискусии я принимаю пассивное участие. Если участники дискуссии считают, что излишне погорячились, то я разумеется обращусь к модератору с просьбой выбросить мой вопрос (вместе с ответами) из форума. |
Re: мне кажется вышла путаница!
Цитата:
А что Вас смущает - я объясню. Нет никакого конфликта, а лишь имеет место случай уязвленного самолюбия: человек, не вникая в суть проблемы и не имея глубоких знаний в предметной области, с баальшой распальцовкой пишет явный бред, а затем дает заведомо невыполнимые обещания, с порясающей серьезнстью выдвигает какие-то требования - и все это с целью приподнять свой до предела опущенный авторитет в Ваших глазах, Назаров. 2K WebStudio остынь, приятель. поезд ушел. я бы на твоем месте застрелился. |
Цитата:
но про прототипы я неврал :p :p :p |
Цитата:
|
:p :p :p
|
Цитата:
160$ и (можно WMZ) и у тебя в ящике оказывается модная прога которая позволит тебе в чужих скриптах колупаться... хотя зачем она тебе... |
ya za 30$ otdam! =)))))
2Pietrovich: :p |
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:22. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.