![]() |
Игрушка. Посвящаеться... тому что есть.
Посмотрите насколько играбельно? Первоначально предназначалась Бен-Ладену, но доделал только сейчас,
к новым событиям. Может скоро доведу до ума, если это будет еще актуально. http://www.opencity.ru/game/game.asp Это моя вторая игрушка, надеюсь не последняя. |
ракеты пролетают чуваков насквозь. чуваки падают в ямы от бомб разорвавшихся рядом и остаются живые.
|
Круто, вот только ракет мало, бомбы китайские.
Нет кноповки начать заново, обидно улетать во вне.... -так мне понравилось больше, есть свобода т/скать зы нет парашюта %( душманов ракеты не берут, машины вечные |
Буду стараться больше
Спасибо всем, особенно ребятам из Истландии. Буду стараться больше, может к следующей войне успею :) Бомбы действительно иногда не сбрасываются, хотя функция для рокет и для них одна и таже. Даже не знаю как это обьяснить. Все остальное лечится.
|
Vot chego v tolk ne voz'mu, tak eto kak "vibivauts'a kuski zemli"?
mozet ob'jasnish esli ne len'? pleaaase :( |
не очень играбельно . Даже не знаю почему... Просто не играбельно.... Может вертолет летает не совсем удобно? :rolleyes:
|
Личноу меня Flasher работае раз в неделю, нет такого хоста и все. Не да ладно. Воронки остаются от дублированных мувиков этих воронок, они же вычитаются из хиттеста по земле. Делалось под пятый flash, в шестом можно такие вещи делать через маску. Насчет играбельности, многое сейчас переделываю, главное что бы нравилось самому. Может скоро выложу.
|
:eek: :(
|
сенк буду проборвать :)
PS aktith кода не грузится, то попробуй "www." убрать, у меня помогает :D |
>>они же вычитаются из хиттеста по земле.
это как понимать?! >>шестом можно такие вещи делать через маску Можно по подробней пожалуйса? |
это все легче простого :)
|
Ну так обьясни!!!!
|
ок.
(я)- рокета "roket" стукнулась об землю "map". нормально? (ты)- нормально! а где? (я)- да вот сдесь: x1,y1 (ты)- ну ладно, а что делать? (я)- а что? ну ставим кружек "cyrcle1" туда, да так чтоб центр совпадал с x1,y1 и затем добавляем название этого кружка в массив "cyrlesArray". (ты)- а нафига? (я)- в следующий раз когда рокета полетит, и встретится с этим кружком, она не взорвется, а полетит дальше, пока не выйдет из него, круто? (ты)- Крууто! а как этот кружек сделать невидивым, да так чтоб вместе с куском карты по ним? (я)- используй маски. дошло? :) рад помоч :) |
Послушай, а сорца нету? я был бы очень благодарен :-)
|
Ага. С кружочками идею просёк, но вот маски....
На сколько я помню в слое маски никакие клипы не работают? |
работают! еще как работают :)
|
сорс если сделаю, то обязательно выложу, но щас нету. я хотел червыякоподобную игруху сделать... давно... но щас другим занят, так что звиняй :(
|
И в пятёрке работают???
|
Э-э-э брат, с пятерки я год как уехал, так что прощий, не знамо :)
|
ОПА!!! :-)
В шестёрке работает!!!!!!!!! Чёрт! это же какие возможности открываются!!!!!!!! Похоже всётаки придётся перейти на шестёрку :-) Всё, большое спасибо, сорс больше не нужен... |
Вот код этого участка. В первом блоке рокета проверяется на столкновение с землей и воронками, во втором ставит воронку на место попадания. Поверх всего лежит слой с маской, так что бы воронки из земли в верх не росли.
if (_root.land.ground.hitTest(_x, _y, 1)) { for (dubcount=0; dubcount<=_root.count_v; dubcount++) { if (_root.land.ground["nur_voronka"+dubcount].hitTest(_x, _y, 1)) { inlun = 1; } } } . . . . . if (inlun != 1) { _root.count_v = _root.count_v+1; _root.land.ground.attachMovie("nur_voronka","nur_voronka"+_root.count_v, _root.count_v); _root.land.ground["nur_voronka"+_root.count_v]._x = this._x-830+_root.smeshenie; _root.land.ground["nur_voronka"+_root.count_v]._y = this._y-300; // vzriv _root.fnur4._x=this._x+10 _root.fnur4._y=this._y _root.fnur4.play (); // } |
Одного не пойму, почему если игра на флеше, то обязательно кровь, куски (земли, людей и прочего)? От убей Масяню до побей босса. Проще всего реализовать или лень напрягать мозги, чтобы придумать оригинальный сюжет? Я, конечно, не имею в виду все игры, есть и нормальные, даже шахматы поди написали как-то. Мультики, кстати, тоже многие кровятинкой грешат. У меня много знакомых, которые кривят нос, когда я предлагаю им показать интересные флешки, а все потому, что их мнение о флеше основано исключительно на Масяне и всяких военных игрушках.
И в заключение, ничего не имею против именно этой игры, тем более против реализации, только против тематики. |
Я думаю что этот факт как-то связан с тем что самые популярные темы в кино и литературе любовь и кровь, причём кровь в большей степени.
|
да, а спо сему, все мы в душе немного убийцы и секс маньиаки :)
|
так лучше, может, посвятить игру второй ипостаси? :D :D :D
|
Цитата:
|
Цитата:
Количество способов любить ограничено, а убивать нет >:-) |
Цитата:
|
коликество способов убийства ограничено, ну или по крайней мере структура методов убийств. к примеру:
удушение струной от рояля - смерть наступает по причине нехватки кислорода. повреждение стенок сосудов\сердца тем или иным способом - смерть наступает либо по причине нехватки кислорода, либо от переохлаждения организма. ну и в том роде :) щас лень много писать, тут гости еще сидят, настроение не подходящее для разговора по кровищу :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:45. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.