Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Flash-арт (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Игрушка. Посвящаеться... тому что есть. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=44318)

DED otMOROZ 05.04.2003 17:03

Игрушка. Посвящаеться... тому что есть.
 
Посмотрите насколько играбельно? Первоначально предназначалась Бен-Ладену, но доделал только сейчас,
к новым событиям. Может скоро доведу до ума, если это будет еще актуально.
http://www.opencity.ru/game/game.asp

Это моя вторая игрушка, надеюсь не последняя.

realMakc 05.04.2003 22:25

ракеты пролетают чуваков насквозь. чуваки падают в ямы от бомб разорвавшихся рядом и остаются живые.

dio 21.04.2003 18:05

Круто, вот только ракет мало, бомбы китайские.
Нет кноповки начать заново, обидно улетать во вне....
-так мне понравилось больше, есть свобода т/скать
зы
нет парашюта %(
душманов ракеты не берут, машины вечные

DED otMOROZ 25.04.2003 01:58

Буду стараться больше
 
Спасибо всем, особенно ребятам из Истландии. Буду стараться больше, может к следующей войне успею :) Бомбы действительно иногда не сбрасываются, хотя функция для рокет и для них одна и таже. Даже не знаю как это обьяснить. Все остальное лечится.

Usnul 06.05.2003 18:32

Vot chego v tolk ne voz'mu, tak eto kak "vibivauts'a kuski zemli"?
mozet ob'jasnish esli ne len'? pleaaase :(

hellpioneer 06.05.2003 19:05

не очень играбельно . Даже не знаю почему... Просто не играбельно.... Может вертолет летает не совсем удобно? :rolleyes:

DED otMOROZ 17.05.2003 03:41

Личноу меня Flasher работае раз в неделю, нет такого хоста и все. Не да ладно. Воронки остаются от дублированных мувиков этих воронок, они же вычитаются из хиттеста по земле. Делалось под пятый flash, в шестом можно такие вещи делать через маску. Насчет играбельности, многое сейчас переделываю, главное что бы нравилось самому. Может скоро выложу.

X-Keeper 17.05.2003 10:39

:eek: :(

Usnul 17.05.2003 14:01

сенк буду проборвать :)
PS
aktith кода не грузится, то попробуй "www." убрать, у меня помогает :D

Denisator 29.05.2003 12:08

>>они же вычитаются из хиттеста по земле.
это как понимать?!

>>шестом можно такие вещи делать через маску
Можно по подробней пожалуйса?

Usnul 29.05.2003 17:37

это все легче простого :)

Denisator 29.05.2003 18:42

Ну так обьясни!!!!

Usnul 29.05.2003 21:23

ок.
(я)- рокета "roket" стукнулась об землю "map". нормально?
(ты)- нормально! а где?
(я)- да вот сдесь: x1,y1
(ты)- ну ладно, а что делать?
(я)- а что? ну ставим кружек "cyrcle1" туда, да так чтоб центр совпадал с x1,y1 и затем добавляем название этого кружка в массив "cyrlesArray".
(ты)- а нафига?
(я)- в следующий раз когда рокета полетит, и встретится с этим кружком, она не взорвется, а полетит дальше, пока не выйдет из него, круто?
(ты)- Крууто! а как этот кружек сделать невидивым, да так чтоб вместе с куском карты по ним?
(я)- используй маски.


дошло? :)
рад помоч :)

Denisator 30.05.2003 02:04

Послушай, а сорца нету? я был бы очень благодарен :-)

Denisator 30.05.2003 02:15

Ага. С кружочками идею просёк, но вот маски....
На сколько я помню в слое маски никакие клипы не работают?

Usnul 30.05.2003 05:16

работают! еще как работают :)

Usnul 30.05.2003 05:19

сорс если сделаю, то обязательно выложу, но щас нету. я хотел червыякоподобную игруху сделать... давно... но щас другим занят, так что звиняй :(

Denisator 30.05.2003 12:48

И в пятёрке работают???

Usnul 30.05.2003 16:45

Э-э-э брат, с пятерки я год как уехал, так что прощий, не знамо :)

Denisator 30.05.2003 18:40

ОПА!!! :-)
В шестёрке работает!!!!!!!!!
Чёрт! это же какие возможности открываются!!!!!!!!
Похоже всётаки придётся перейти на шестёрку :-)

Всё, большое спасибо, сорс больше не нужен...

DED otMOROZ 31.05.2003 03:01

Вот код этого участка. В первом блоке рокета проверяется на столкновение с землей и воронками, во втором ставит воронку на место попадания. Поверх всего лежит слой с маской, так что бы воронки из земли в верх не росли.

if (_root.land.ground.hitTest(_x, _y, 1)) {


for (dubcount=0; dubcount<=_root.count_v; dubcount++) {
if (_root.land.ground["nur_voronka"+dubcount].hitTest(_x, _y, 1)) {
inlun = 1;
}
}
}


.
.
.
.
.


if (inlun != 1) {


_root.count_v = _root.count_v+1;
_root.land.ground.attachMovie("nur_voronka","nur_voronka"+_root.count_v, _root.count_v);
_root.land.ground["nur_voronka"+_root.count_v]._x = this._x-830+_root.smeshenie;
_root.land.ground["nur_voronka"+_root.count_v]._y = this._y-300;

// vzriv
_root.fnur4._x=this._x+10
_root.fnur4._y=this._y
_root.fnur4.play ();
//
}

Tikoshka 14.06.2003 02:33

Одного не пойму, почему если игра на флеше, то обязательно кровь, куски (земли, людей и прочего)? От убей Масяню до побей босса. Проще всего реализовать или лень напрягать мозги, чтобы придумать оригинальный сюжет? Я, конечно, не имею в виду все игры, есть и нормальные, даже шахматы поди написали как-то. Мультики, кстати, тоже многие кровятинкой грешат. У меня много знакомых, которые кривят нос, когда я предлагаю им показать интересные флешки, а все потому, что их мнение о флеше основано исключительно на Масяне и всяких военных игрушках.
И в заключение, ничего не имею против именно этой игры, тем более против реализации, только против тематики.

Denisator 14.06.2003 13:03

Я думаю что этот факт как-то связан с тем что самые популярные темы в кино и литературе любовь и кровь, причём кровь в большей степени.

Usnul 14.06.2003 14:17

да, а спо сему, все мы в душе немного убийцы и секс маньиаки :)

Tikoshka 14.06.2003 19:37

так лучше, может, посвятить игру второй ипостаси? :D :D :D

iLoveYou 14.06.2003 22:19

Цитата:

Оригинал написал(а) Usnul
да, а спо сему, все мы в душе немного убийцы и секс маньиаки :)
краткое изложение теории Фрейда?

Denisator 15.06.2003 12:15

Цитата:

Оригинал написал(а) Tikoshka
так лучше, может, посвятить игру второй ипостаси? :D :D :D
Тут с сюжетом напряжёнка...
Количество способов любить ограничено, а убивать нет >:-)

iLoveYou 15.06.2003 12:28

Цитата:

Оригинал написал(а) Denisator

Количество способов любить ограничено, а убивать нет >:-)

ох уж эти теоретики... :)

Usnul 15.06.2003 16:08

коликество способов убийства ограничено, ну или по крайней мере структура методов убийств. к примеру:
удушение струной от рояля - смерть наступает по причине нехватки кислорода.
повреждение стенок сосудов\сердца тем или иным способом - смерть наступает либо по причине нехватки кислорода, либо от переохлаждения организма.
ну и в том роде :) щас лень много писать, тут гости еще сидят, настроение не подходящее для разговора по кровищу :)


Часовой пояс GMT +4, время: 11:45.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.